Heim Nachricht Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Helldivers 2: Beste Loadouts für die Beleuchtung

Autor : Brooklyn Aktualisieren : Apr 02,2025

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Die Beleuchtung sind ein beeindruckender Feind in Helldivers 2, der für ihre fortschrittlichen Technologien und überwältigende Präzision bekannt ist. Wenn Sie ihre leichte Infanterie in Angriff nehmen, werden ihre Elite -Einheiten sowohl vom Boden als auch von der Luft geschlossen. Um über sie zu triumphieren, müssen Sie Lastouts erstellen und bauen, die ihre Schwächen ausnutzen und gleichzeitig ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.

Wie bekämpfen Sie also die Beleuchtung effektiv? Es geht darum, die perfekte Mischung aus Waffen, Stützausrüstung und Strategien zu finden, um mit ihren einzigartigen Stärken umzugehen. Sie müssen Ihr Arsenal ausgleichen, um sowohl mit der Spreu als auch mit den gepanzerten/schweren Einheiten umzugehen. Durch die Vernachlässigung eines der beiden Typen wird Ihre Last gegen die volle Macht der Beleuchtung der Horde unwirksam.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien steigern Ihre Kampfeffektivität gegen diese neue, tinzipienartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, sich dem Beleuchtung frontal zu stellen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär

PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Belagerung

Schichten
  • Las-98 Laser Cannon (Unterstützung)
  • AX/AR-23 "Wachhund"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Maschinengewehrwechsel / Orbitallaser

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Reiniger gehören zu den Top-Primärwaffen in Helldivers. Die Belagerungs-Rüstungs-Panzerpassive bietet zusätzliche Munition und schnelle Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie mehrere Prioritätsziele verarbeiten können. Der erhöhte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Der Eagle Strafing Run und die GP-31 Granate Pistol bilden eine starke Kombination für die Zerstörung geparkter Warpschiffe. Energiebasierte Waffen haben Schwierigkeiten, ihre Schilde zu erschöpfen, aber ein einziger Strafing-Lauf kann die Schilde jedes geerdeten Warpschiffs in einer geraden Linie zerstören. Nachfolger, indem Sie eine Granate in ihre Open Bay -Türen schießen, um eine Explosion zu verursachen. Diese Strategie ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtung von Nestern mit mehreren Warpschiffen klären. Während der Brandbild von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht verwendet werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Speichern Sie sie also, wenn Sie die Granatenpistole verwenden.

Der AX/AR-23-Wachhund ist überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was es zu einer ausgezeichneten Wahl macht, um Ihre Flanke gegen die Beleuchtung zu beobachten.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel hilft bei der Verteidigung von Zielen. Wenn die Kontrolle der Menschenmenge keine Priorität hat, können Sie es gegen einen Orbitallaser tauschen, um Ernte oder potenzielle zukünftige schwere Einheiten zu zielen.

Schließlich vervollständigt die Las-98-Laserkanone diesen Last. Es schmilzt Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden und ist gegen Ernte ausgezeichnet. Verwenden Sie einen Strafing -Lauf, um ihre Schilde zu erschöpfen, und zielen Sie dann auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der massiven Reichweite der Laser-Kanone können Sie Ziele von der Ferne abnehmen, was sie zu einer idealen Anti-Quid-Waffe macht.

Auf Stufe 9 oder 10 Schwierigkeiten, bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär

ARC-12 Blitzer

Sekundär

GP-31 Granat Pistole

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Elektrische Leitung / Med-Kit

Schichten
  • ARC-3 ARC Thrower (Unterstützung)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer perfekt zum Abdecken beider Fronten. Sie schicken leicht Spreu, aber der Bogengeschmack hat den zusätzlichen Vorteil, dass die Aufseher fast nutzlos werden. Jede Blitzbogenketten und -stämmt, atemberaubende Aufseher kurz. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mitten in der Luft gestärkt.

Der Bogenwerfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert und jeweils ein moderates Betäubung verursacht, das sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Beleuchtungstypen, insbesondere fliegende Aufseher, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. Kombinieren Sie es mit dem ARC -Werfer für mehrere verkettete Blitzangriffe, um einen Bereich abzuschließen. Zielen Sie vorrangige Feinde mit dem Bogenwerfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen.

Ernte priorisieren Wachposten. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Sentry -Strategemen einzusetzen, wenn Sie sie bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer können ihre Schilde während des Kampfes ineffizient erschöpfen. Ersetzen Sie sie also nicht, es sei denn, ein anderer Teamkollege kann diese Aufgabe erledigen.

Für den Umgang mit Schweren ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendung hervorragend. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber seine begrenzte Verwendung bedeuten, dass Sie sich schließlich auf Ihre Teamkollegen verlassen. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Dieser Build ist einer der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär

STA-52 Sturmgewehr

Sekundär

GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance

Granate

G-13 Brandauswirkungen

Panzerung passiv

Peak Physique / Engineering Kit

Schichten
  • MG-43 Maschinengewehr (Unterstützung)
  • Lift-850 Jump Pack
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/Mg-43 Maschinengewehrwechsel/A/G-16 Gatling Sentry

Das MG-43-Maschinengewehr ist die vielseitigste Stützwaffe gegen die Beleuchtung und macht es zu einer obersten Wahl für diese Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Es ist ein echter Jack-of-All-Mad-Mad gegen die Tintenfische und bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Kraft und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß oder den Peak Physique Panzer passiv zu reduzieren, um den Luftwiderstand zu minimieren, und erleichtern Sie es einfacher, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.

Die hohe Feuerrate ist wirksam, um Schilde zu erschöpfen und die Notwendigkeit des Eagle -Streitlaufs zu beseitigen, um geerdete Kettschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu zerstreuen oder Ziele zu verteidigen.

Die stationäre Nachladeanimation des Maschinengewehrs ist ein Nachteil, aber das Lift-850-Jump-Pack hilft Ihnen, schnell in die Sicherheit zu ziehen und in städtischen Karten leichter zu navigieren.

Während das Maschinengewehr die Ernte leicht besiegen kann, indem sie ihre Schwachstellen abzielen, ist es entscheidend für den Umgang mit mehreren Schweren. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen bewältigen, während der Railcannon -Streik nur gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Für die Primärwaffe können Sie alle aus der Waffenkammer auswählen. Wenn Sie das Bullet-Storm-Thema beibehalten möchten, wählen Sie das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein massives Drum -Magazin für anhaltendes Feuer, durchdringende leichte Rüstung und Schäden, die mit dem Standardbefreier vergleichbar sind.

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