Heim Nachricht Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Autor : Mia Aktualisieren : Mar 21,2025

Die Sims 4 -Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Challenge der Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie man dieses ansprechende Zeitreisen abgreift.

Die Sims 4

Bild über EA

Die Regeln verstehen

Das Kernkonzept: Alle zwei Tage im Spiel repräsentieren ein neues Jahr, ab 1890. Sie können die Start- und Endjahre anpassen, um Ihre Herausforderung zu personalisieren. Zum Beispiel sind die Tagen eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891, und so weiter, in der Regel 2010 oder 2020. Mit der Explosion der vergangenen Veranstaltung ist es der perfekte Zeitpunkt, um sich auf diese historische Reise zu begeben.

Denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die folgenden Richtlinien für die Lebenserwartung zu nutzen. Die Lebenserwartung veränderte sich erheblich um 1950, sodass Sims in "Born vor 1950" und "Born After 1950" kategorisiert sind, um diesen historischen Wandel widerzuspiegeln.

Lebensphasen (beide Kategorien):

  • Baby: Alter nach 1 Tag (6 Monate alt)
  • Kind: Alter nach 3 Tagen (2 Jahre alt)
  • Kleinkind: Alter nach 8 Tagen (6 Jahre alt)
  • Kind: Alter nach 14 Tagen (13 Jahre alt)
  • Teen: Alter nach 12 Tagen (19 Jahre alt)

Erwachsene Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Erwachsene Sims geboren nach 1950:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Challenge Setup: Beginnen Sie mit einer einzigen jungen SIM für Erwachsene (oder einem verheirateten Ehepaar) und beinhalten optional ihre Eltern für einen Haushalt mit mehreren Generationen. Streben Sie für jedes Jahrzehnt nach historisch genauen Kleidungsauswahl. Die Wohnung ist eingeschränkt: Fremdeville und Del Sol Valley sind bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar, und Sulani ist im Allgemeinen für Realismus ausgeschlossen. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Technologiebeschränkungen: Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zulässig, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation, bis es für das Jahrzehnt angemessen ist. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Online -Bestellung erforderlich sind. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe der Ära widerspiegeln.

Verwandte: Wo kann man Plathinum & Irononyum in der Sims 4 Blast von der vergangenen Veranstaltung finden

Sims, die in Cottage leben, leben

Bild über EA

Jahrzehntspezifische Regeln:

Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Ausführliche Regeln finden Sie unter dem umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine kurze Übersicht:

1890er Jahre: Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Kein Woohoo, nur "versuchen Sie es für Baby". Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten freiberuflichen oder Gartenoptionen, wenn sie verwitwet sind. Kein Strom. Grundschule obligatorisch, High School Optional. Die Universität ist mit relevanten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.

1900er: Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Andere Regeln der 1890er Jahre gelten. Für Musik zulässige Phonographien.

1910er Jahre: Jugendliche, junge Erwachsene und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen (rollen Sie eine Sterbe; ungerade Zahlen essen wieder, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück). Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt erforderlich). Männer können nach dem Krieg die Universitätsbetreuung besuchen; Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre: Weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht. Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten. Kein Alkohol (Verbot).

1930er Jahre: Fässer an der Universität erlaubt. Große Depression: Keine Geschäftskarriere; Alle Sims verlieren anfangs ihre Arbeit und finden dann nach einer Woche neue. Eine gekochte Mahlzeit täglich; Andere wuchsen/gewachsen. Verbot endet.

1940er Jahre: Entwurf des Zweiten Weltkriegs (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg). Victory Gardens (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt. Funkgeräte obligatorisch (eine SIM muss täglich eine Stunde lang zuhören). Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten. Jugendliche können Teilzeit arbeiten.

1950er Jahre: Koreakriegender (ältester Sohn). Duschen und billige Fernseher erlaubt. Radio -Hören nicht erforderlich. High School obligatorisch. Telefone für Anrufe zulässig.

1960er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder). Jeder College -Major erlaubt. Mutterschaftsurlaub für Frauen. Woohoo erlaubt.

1970er Jahre: Vietnamkriegsentwurf (älteste zwei Kinder). Die Ehe ermutigt, aber nicht obligatorisch. Mikrowellen und Geschirrspülwerke erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.

1980er Jahre: Gaming erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten bevorzugt.

1990er Jahre: Laptops erlaubt. Keine TV -Beschränkungen. SMS erlaubt. Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage bleiben.

2000er Jahre: Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi). Geburten nach Hause oder Krankenhaus. Alle Musik- und Fernsehkanäle erlaubt.

2010er: Kein Journalismus (Printmedien sterben). Gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten ermöglichten zusammen mit der Fleischwand, dem Trendi und dem Wettergenerator.

Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet ein lohnendes und historisch thematisches Gameplay -Erlebnis. Während das Eco Lifestyle Pack die Herausforderung verbessert, ist es an andere Packs anpassbar.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.

Neueste Artikel

Mehr
The Big Summer Warhammer Preview Show 2025: Everything Announced Warhammer 40,000 & Warhammer Age of Sigmar – Unveiled in Full The long-anticipated Summer Warhammer Preview Show 2025 has officially dropped, and it’s a monster of a reveal. From explosive new armies and grimdark lore drops to stunning new miniatures and major game rule updates, Games Workshop has delivered a summer feast for fans of both Warhammer 40,000 and Warhammer Age of Sigmar. Here’s everything that was announced — no stone left unturned. 🌌 WARHAMMER 40,000: THE 10TH EDITION REVOLUTION After years of whispers, Games Workshop has confirmed that 10th Edition of Warhammer 40,000 is officially launching this autumn — and it’s not just a tweak. It’s a full reimagining. 🔥 Key 10th Edition Features: Revised Command Phase: Now split into Initiative, Deployment, and Will of the Gods phases for more dynamic gameplay. New Mechanic: Psychic Resonance: Psychic powers now interact more dynamically with terrain and battlefield events, with cascading effects across units. Unit Specialization System: All armies now have Specializations (e.g., "Night Lords: Blood Hunt," "Imperial Guard: Battle-Serfs") that define playstyle, fluff, and point costs. Morale Reboot: Units now have Willpower and Frenzy states. Units break if morale fails, but can double down under pressure. 🐲 NEW ARMIES IN 40K – 10TH EDITION 1. The Unbroken (Cult of the Eternal Flesh) Faction: Chaos Space Marines (Sisters of Battle fan-fic twist) Fluff: A rogue chapter of the Blood Angels who have embraced the Flesh Curse to transcend mortality. They believe true immortality lies in renewal through consumption. Key Units: Sanguine Primus (HQ): Can sacrifice a unit to heal itself and gain +1WS/BS for 1 turn. Lords of the Flesh (Dedicated Transports): Walkers made of screaming, fused bodies. Can sacrifice themselves to explode and cause Flesh Storm (debuffs to enemy units in area). Wound-Eaters (Elite): Melee-only Terminators who heal by eating enemy wounds. 🎮 “They feast on war. They dream in pain.” 2. The Iron Lament Faction: Mechanicum (Adeptus Mechanicus) Fluff: A radical offshoot of the Cult Mechanicus that has built an entire artificial planet from scrap and human remains. They worship the Prophet-Engine — a sentient, scarred AI that preaches "The Pain of Perfection." Key Units: Archmagos-Engineer (HQ): Can permanently grant Sacrificial Integration to units (e.g., a unit becomes a permanent part of a vehicle). Axiom Forges (Battle Line): 100-point units that deploy after turn 1, but if they survive, they grant +1 to all rolls for the player in the next turn. The Grieving Chorus (Psykers): Psychic casters who gain power the more they lose units. 🧠 “We are not alive. We are learning to be.” 🌪️ WARHAMMER AGE OF SIGMAR – SUMMER 2025: THE RISING New season of Warhammer Age of Sigmar, and it’s bigger than ever. The announcement came with a new lore cycle: "The Sundering of Sigmar", a cosmic event where Sigmar’s soul is torn apart and scattered across the Mortal Realms. 🔥 Key Announcements: 1. The Realm of the Hollow King (New Faction) Faction: Nighthaunt – The Lost Crown Fluff: A faction of dead kings, forgotten emperors, and usurpers who were never truly dead. They ride on spectral warhorses forged from the bones of dead gods. Key Units: The Hollow King (Grand Alliance Leader): His presence causes Doommarch – a rule where enemy units must pass a Willpower test every turn or become Spectral Frenzied. Shade Lords (Elites): Can phase through walls and terrain once per game. Soulbinders (Wizards): Summon spirits of past rulers to cast Echoes of Power (one-use, game-breaking spells). 🕯️ “We were betrayed in life. We rise in death.” 2. The Blight of Malakai (New Chaos Faction) Faction: Chaos – The Blightbound Fluff: Not your typical Chaos. This faction worships Malakai, the Unraveler, a force of entropy and decay. They don’t seek conquest — they seek uncreation. Key Units: The Unraveler (HQ): Can remove any rule from the battlefield for 1 turn (e.g., "No Flyers," "Only Melee"). Rotspawn (Core): Invulnerable saves that increase as you take more wounds. The Weepers (Casters): Cast spells that remove objectives, terrain, or even units from the table. 🌫️ “All things end. All things fall.” 3. Updated Almatia (The Storm of the Sky-Peak) New Army List: Skyborn Blades of Almatia (Aldorath-Favored) Fluff: Elves who have mastered flight using living storms. They ride storm-wyrms and wield lightning-laced blades. New Mechanic: Stormweaving – at the start of each turn, they can reroll one attack or save roll, but if they fail, they gain a Storm Marker that reduces their movement next turn. 🎨 NEW MINIATURES & ART DROPS Games Workshop dropped 27 new miniatures in 2025 — and many are already for sale. 🏴‍☠️ 40K 10th Edition: The Emperor’s Shroud (1000-point super-model): A 10” fully articulated Emperor made from fused relics, wearing a cloak made of 27 dead Primarchs. Includes 3 poseable heads (angry, solemn, mournful). Sisters of Silence (new Sisters of Battle unit): Silent, blind Sisters who use sonic amplification to shatter enemy armor. Tyrannicar (Tyrant’s Champion): A walking bio-armor tank with a blade forged from a dead planet’s core. 🌟 AoS 2025: The Hollow King (Faction Leader): 12” tall, made of blackened bone and storm-touched glass. Includes 4 interchangeable faces (regal, broken, screaming, serene). The Unraveler (Chaos Leader): Appears as a swirling vortex of black smoke with 3 floating, screaming faces. Must be assembled separately. Stormwyrms (Skyborn Elves): 10” long, 3D-printed translucent wings, glowing eyes. ✨ All new miniatures feature "Living Metal" paint tech — a new pigment that shifts color based on lighting. 🧩 GAME SYSTEMS & TOOLS New App: Warhammer Nexus (Free): Augmented reality battlefield builder, rule checker, and campaign tracker. Integrated with store events and online ladders. Digital Dice Rollers: Official app for digital dice, with physical dice sync (e.g., roll in app, physical dice show result via Bluetooth). New Terrain Line: "Eternal Forges" (40K): 3D-printed modular terrain for Forge World-style battlefields. Includes plasma conduits, repair drones, and exploding hives. 🎮 EVENTS & COMMUNITY The Great Warhammer Tournament 2025 (Aug 1–3, London): 10th Edition only. Prize pool: £100,000 + 1000-point Emperor statue. “First Drop” Campaign: Pre-order a new army (e.g., The Unbroken, Hollow King) and get a free exclusive miniature (e.g., an 18” Sanguine Bane warrior with glowing eyes). Fan Design Contest 2025: Submit your own Warhammer 40K or Age of Sigmar unit. Winning design gets a full sculpt in 3D and a spot in the official army book. 🔚 Final Words from Games Workshop “2025 isn’t just a new year. It’s a new age. The Imperium trembles. Sigmar’s soul cracks. And somewhere, in the dead of night, a new god is being born.” — Games Workshop Creative Director, Zara Vex 📢 What’s Next? 10th Edition rulebook drops September 15, 2025 Miniatures go on sale August 1, 2025 Digital base game (for Nexus App) launches October 1, 2025 🔥 The Summer Warhammer Preview Show 2025 has reshaped the future of tabletop. Whether you’re a 40K grimdark warrior or an AoS chaos dreamer — the war has just begun. #Warhammer2025 #10thEditionIsHere #TheSummerOfBloodAndStorms Stay tuned for our full walkthrough of 10th Edition rules, army lists, and meta predictions — coming next week. Lektüre