"Top -Führer in der Zivilisation 7 Rang"
In *Civilization 7 *markiert die Einführung des Altersmechanikers eine signifikante Verschiebung in der Serie, sodass die Spieler ihre Zivilisation durch verschiedene Phasen - Anotiquität, Erforschung und moderne Altersgruppen - übergehen können. Während Sie im Verlauf des Spiels die Zivilisationen wechseln, bleibt Ihr auserwählter Führer konstant und bringt ihre einzigartigen Fähigkeiten, die Sie während Ihrer gesamten Reise in die Moderne tragen können. Führungskräfte in * Civilization 7 * bieten nicht so viele Eigenschaften und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre starken Fähigkeiten können bei korrekter Kombination starke Synergien schaffen. Um Ihnen bei der Auswahl des perfekten Führers für Ihr Imperium zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt, in der die Stärken und Schwächen detailliert auf ein Standard-Einzelspieler-Erlebnis zugeschnitten sind.
*** HINWEIS: ** Diese Tierliste konzentriert sich ausschließlich auf Standard-Einzelspielerspiele von*Civilization 7*. Es berücksichtigt nicht die Multiplayer -Dynamik oder umfasst die DLC -Führer Ada Lovelace und Simón Bolívar.*
Zivilisation 7 Leader Tier -Liste
S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid
B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA
C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti
S-Tier-Führer
S-Tier: Ashoka, World Erobererer
Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, das innere Glück mit externer Eroberung auszugleichen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktion von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka eine robuste Kriegsmaschine tanken. Die Erklärung eines formellen Krieges stellt eine Feier ein und gewährt allen Einheiten +5 Kampfstärke gegen Distrikte, wodurch Ashoka zu einem beeindruckenden Gegner ist. Der Schlüssel zum Erfolg liegt darin, die Unruhen eroberte Siedlungen zu bewältigen und gleichzeitig ein hohes Glücksniveau aufrechtzuerhalten und eine anhaltende militärische Macht und Wachstum zu gewährleisten.
S-Tier: Augustus
Augustus lebt von der Ausweitung seines Reiches durch zahlreiche Städte, unabhängig davon, ob sie besiedelt oder erobert werden. Seine +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, zusammen mit einem Rabatt von 50% auf Einkaufsgebäude, ermöglicht Augustus, ein Produktions- und Kulturkraftwerk zu schaffen. Die Strategie dieses Führers konzentriert sich darauf, Städte zu pflegen, ohne sie in Städte zu verbessern, Gold zu sparen und gleichzeitig die Produktion und Kultur zu stärken und ihn ideal für Spieler zu machen, die darauf abzielen, weit und effizient zu expandieren.
S-Tier: Konfuzius
Konfuzius ist in der Stadtwachstum beispiellos und verfügt über eine Wachstumsrate von +25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten. Dies macht ihn zu einer erstklassigen Wahl für Spieler, die sich darauf konzentrieren, die Grenzen ihres Imperiums schnell zu erweitern und technologisch voranzukommen. Während Konfuzius möglicherweise zusätzliche militärische Unterstützung erfordern, positioniert er in Land und Technologie ihn als Spitzenführer für diejenigen, die Wachstum und Wissenschaft priorisieren.
S-Tier: Xerxes, König der Könige
Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff militärischer Fähigkeiten mit +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. Die Erfassung von Siedlungen gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter, und eine erhöhte Siedlungsgrenze pro Alter macht Xerxes ideal für Spieler, die einen militärischen Sieg suchen. Seine einfache Strategie der Eroberung und Expansion ist sehr effektiv, insbesondere für diejenigen, die aggressives Gameplay genießen.
A-Tier-Führer
A-Tier: Ashoka, Weltschütter
Ashoka, der Welt der Welt, verändert den Fokus von der militärischen Eroberung zum Bevölkerungswachstum und verwandelt übermäßiges Glück in +1 Nahrung pro 5 überschüssiges Glück und +10% Essen während der Feierlichkeiten. Diese Version von Ashoka zeichnet sich in der Verwaltung großer Bevölkerungsgruppen und der Erweiterung durch Distrikte aus und bietet eine andere, aber ebenso starke Strategie für Spieler, die friedliche Expansion bevorzugen.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für wissenschaftlich ausgerichtete Spieler. +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. Seine Fähigkeit, zwei aktive Bemühungen des gleichen Typs zu haben, steigert seine wissenschaftliche Leistung weiter und macht ihn ideal für Spieler, die den technologischen Fortschritt beschleunigen möchten.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne kombiniert Militär- und Wissenschaft, erlangt Glück von Militär- und Wissenschaftsgebäuden und erhält während der Feierlichkeiten freie Kavallerieeinheiten. Mit +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während der Feierlichkeiten ist Charlemagne perfekt für die frühe und mittlere Spieldominanz, insbesondere für Spieler, die eine kavalryzentrierte Strategie genießen.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman ist auf Spionage und Verteidigung spezialisiert, wobei +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und +5 Kriegsunterstützung, wenn Kriege gegen sie erklärt werden. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und machen sie zu einer heimlichen und widerstandsfähigen Wahl für Spieler, die einen verdeckteren Ansatz für den Sieg bevorzugen.
A-Tier: Hatschepsut
Hatshepsut zeichnet sich in der Kultur aus und erhält für jede importierte Ressource +1 Kultur und +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Ihr Fokus auf Handel und kulturelle Entwicklung macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die den kulturellen Erbeweg dominieren wollen.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, ist der Top -Kulturproduzent mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und +50% Produktion, um sie zu konstruieren. Während sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% erleidet, machen sie ihre Kultur während der Feierlichkeiten zu einer hervorragenden Wahl für kulturelle Siege.
A-Tier: Isabella
Isabella kann von natürlichen Wundern erhebliche Vorteile erzielen und bei der Entdeckung 300 Gold erhalten und in fernen Ländern verdoppelt. Mit +100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und reduzierten Kosten für die Marinewartung ist Isabella ideal für Spieler, die sich auf die Platzierung der Karte und die Marinekraft nutzen können.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal zeichnet sich in der Verwaltung von Feierlichkeiten aus, mit +50% Feier Dauer und +50% Glück gegenüber Feierlichkeiten. Zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen verbessern seinen kulturellen Fokus weiter und machen ihn zu einer starken Wahl für Spieler, die darauf abzielen, Feierlichkeiten für den Sieg zu nutzen.
A-Tier: Machiavelli
Machiavelli ist ein Meister von Einfluss und Gold und erhält +3 Einfluss pro Alter und signifikanter Gold aus diplomatischen Aktionen. Seine Fähigkeit, formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen zu deklarieren und Militäreinheiten von Stadtstaaten zu erheben, macht ihn zu einer verschlagenen Wahl für Spieler, die es genießen, die politische Landschaft zu manipulieren.
A-Tier: Trung Trac
Trung Trac ist außergewöhnlich darin, Armeekommandanten zu nutzen, beginnend mit drei freien Ebenen und +20% Commander -Erfahrung. Ihre +10% Wissenschaft in tropischen Räumen, die sich während der formellen Kriege verdoppelte, macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die Militärkommandanten für den Sieg nutzen wollen.
A-Tier: Xerxes, die Achämenid
Xerxes, die Achäemenid, profitiert vom Handel und gewinnt mit allen Führungskräften und einer bedeutenden Kultur und einem bedeutenden Gold, um Handelswege und Straßen zu schaffen. Sein Fokus auf einzigartige Gebäude und Verbesserungen macht ihn zu einer vielseitigen Wahl für Spieler, die darauf abzielen, wirtschaftliche Vorteile zu nutzen.
B-Tier-Führer
B-Tier: Amina
Der Fokus von Amina auf das Ressourcenmanagement bietet +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource. Ihre +5 Kampfstärke in Einheiten in Ebenen oder Wüsten kann unter den richtigen Umständen situativ, aber wertvoll sein, was sie zu einer anständigen Wahl für Spieler macht, die das Ressourcenmanagement priorisieren.
B-Tier: Catherine der Große
Catherine Die große Ausschreibungen in der Kultur und gewonnen +2 Kultur pro Alter auf großartige Werke und zusätzliche Slots für großartige Werke. Ihr Wissenschaftsschub in Tundra -Städten macht sie zu einer situativen, aber mächtigen Wahl für Spieler, die ihre kulturellen und wissenschaftlichen Stärken nutzen können.
B-Tier: Friedrich, schräg
Friedrich, schräg, profitiert von den Kommandanten der Armee, beginnend mit der Verdiensten, und erlangte beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Sein Fokus auf militärische Kommandeure kann jedoch für Spieler, die eine Wissenschaft und militärische Strategie genießen, wirksam sein.
B-Tier: Ibn Battuta
Die Flexibilität von IBN Battuta ergibt sich nach dem Erwerb von 2 Wildcard -Attributpunkten nach dem ersten Civic in jedem Alter und einem verstärkten Anblick der Einheiten. Sein einzigartiges Bestreben, Trade Maps, kann strategische Vorteile bieten, was ihn zu einer vielseitigen Wahl für erfahrene Spieler macht, die seine Anpassungsfähigkeit nutzen können.
B-Tier: Lafayette
Lafayettes einzigartiges Bestreben, Reform, gewährt zusätzliche sozialpolitische Slots und er erhält +1 Kampfstärke für jede Tradition. Seine bedingungslose Kultur- und Glücksschubs machen ihn zu einer soliden Wahl für Spieler, die eine ausgewogene Herangehensweise an ihre Strategie wünschen.
B-Tier: Napoleon, Kaiser
Napoleon, Kaiser, lebt davon, dass er nicht gemocht wird und für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Seine Continental -System -Sanktion kann die Handelsrouten anderer Führer stören, was ihn zu einer Wahl für Spieler macht, die einen aggressiveren diplomatischen Ansatz genießen.
B-Tier: Napoleon, revolutionär
Napoleon, revolutionär, bietet bei der Verteidigung feindlicher Einheiten +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur. Dieser einzigartige Spielstil verlangt von den Spielern, Feinde zu provozieren, während sie sich behaupten, was ihn zu einer Wahl für diejenigen macht, die eine defensivere Strategie genießen.
B-Tier: Tecumseh
Tecumsehs Fokus auf Stadtstaaten liefert für jeden Stadtstaat, von dem er eine Obergrenze ist, +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter pro Alter sowie +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Tecumseh muss zwar Einrichtung und Zeit benötigen, und kann für Spieler eine starke Wahl sein, die den Stadtstaaten effektiv verwalten können.
B-Tier: Himiko, Königin von WA
Himiko, Königin von WA, profitiert von freundlichem und gewonnen +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, fördert die Wissenschaft weiter und macht sie zur Wahl für Spieler, die Diplomatie und technologischer Fortschritt priorisieren.
C-Tier-Führer
C-Tier: Friedrich, Barock
Friedrich, Barock, erlangt zum ersten Mal eine großartige Arbeit, um eine Siedlung zu erfassen, und eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Während seine Eigenschaften anständig sind, fehlt ihnen die Besonderheit und Stärke von Führungskräften mit höherer Ebene, was ihn zu einer weniger überzeugenden Wahl macht.
C-Tier: Pachacuti
Die Wirksamkeit von Pachacuti hängt von der Nähe zu Bergen ab und sammelt +1 Nahrungsmittel -Adjazenz für Gebäude und ohne Glückswartungskosten für Spezialisten in der Nähe von Bergen. Obwohl er möglicherweise stark mit der richtigen Kartenplatzierung ist, macht er sich für Spieler, die eine neutralere Ausgangsposition bevorzugen, zu einer riskanten Wahl.