Hogar Noticias Cenicienta a los 75 años: la princesa y las zapatillas de vidrio que salvaron a Disney

Cenicienta a los 75 años: la princesa y las zapatillas de vidrio que salvaron a Disney

Autor : Adam Actualizar : Apr 08,2025

Justo cuando el sueño de Cenicienta terminaría a la medianoche, Walt Disney Company enfrentó su propia hora de la medianoche en 1947, lidiando con una deuda de aproximadamente $ 4 millones después de los contratiempos financieros de Pinocho, Fantasia y Bambi, exacerbado por la Segunda Guerra Mundial y otros desafíos. Sin embargo, la amada princesa y sus icónicas zapatillas de vidrio jugaron un papel fundamental en salvar a Disney de un final inoportuno a su legado de animación.

Mientras Cenderella celebra su 75 aniversario de su amplio lanzamiento el 4 de marzo, tuvimos la oportunidad de hablar con varios expertos de Disney que continúan inspirándose en esta atemporal historia de trapos a riqueza. La historia no solo es paralela al propio viaje de Walt Disney, sino que también proporcionó un faro de esperanza para la empresa y un mundo en el proceso de reconstrucción y búsqueda de inspiración.

Jugar La película correcta en el momento correcto --------------------------------

Para comprender el significado de Cenicienta, debemos volver a visitar el momento de Hada Madrina de Disney en 1937 con Blancanieves y los Siete Enanos. El éxito sin precedentes de la película, que tenía el título de la película más taquillera hasta que salió con el viento, lo superó dos años después, permitió a Disney establecer su estudio de Burbank, todavía su sede hoy en día y se embarcó en una nueva era de películas animadas de larga duración.

La próxima aventura de Disney, Pinocho en 1940, llegó con un alto presupuesto de $ 2.6 millones, aproximadamente un millón más que Blancanieves, pero resultó en una pérdida de aproximadamente $ 1 millón a pesar de su aclamación crítica y premios de la Academia por la mejor puntuación original y la mejor canción original. Este patrón continuó con Fantasia y Bambi, que también tuvo un rendimiento inferior, lo que se suma a los problemas financieros del estudio. La razón principal de estos contratiempos fue el estallido de la Segunda Guerra Mundial, provocado por la invasión de Polonia por parte de Alemania en septiembre de 1939.

"Los mercados europeos de Disney se secaron durante la guerra, y las películas no se mostraban allí, por lo que lanzamientos como Pinocho y Bambi no lo hicieron bien", explicó Eric Goldberg, codirector de Pocahontas y animador principal en el genio de Aladdin. "Y en poco tiempo, Disney fue superado por el gobierno de los Estados Unidos para hacer películas de capacitación y propaganda para el ejército y la marina. A lo largo de la década de 1940, el estudio produjo lo que llamaron películas de paquetes como hacer música mina, divertida y elegante, y tiempo de melodía. Estos proyectos fueron excelentes, pero carecían de una narración cohesiva de principio a fin".

Para aquellos desconocidos, las películas de paquetes eran compilaciones de dibujos animados cortos ensamblados en películas. Disney produjo seis de estos entre los lanzamientos de Bambi en 1942 y Cenicienta en 1950, incluidos Saludos Amigos y los tres Caballeros, que formaban parte de la política vecina de Estados Unidos destinada a contrarrestar la propagación del nazismo en América del Sur. Si bien estas películas lograron romper el punto de equilibrio y la diversión y elegante Free redujo la deuda del estudio de $ 4.2 millones a $ 3 millones en 1947, obstaculizaron la capacidad del estudio para producir historias animadas de larga duración.

"Quería volver al campo de características", dijo Walt Disney en 1956, como se cita en The Animated Man: A Life of Walt Disney de Michael Barrier. "Pero era una cuestión de inversión y tiempo. Ahora, tomar y hacer una buena característica de dibujos animados lleva mucho tiempo y mucho dinero. Pero quería volver. Y mi hermano [el CEO de Disney, Roy O. Disney] y tuve un gran grito ... fue uno de mis grandes malos sentimientos ... Dije que vamos a seguir adelante, vamos a ir en los negocios, o dije que vamos a liquidar o vamos a vendernos". ".". ".". "

Enfrentando la posibilidad de vender sus acciones y dejar la compañía, Walt y Roy eligieron el camino más riesgoso, apostando a todo en su primera característica animada importante desde Bambi en 1942. Si esta apuesta falló, podría haber deletreado el final para el estudio de animación de Disney.

"Creo que el mundo necesitaba la idea de que podemos salir de las cenizas y que suceda algo hermoso", dijo Tori Cranner, gerente de colecciones de arte de la Biblioteca de Investigación de Animación de Walt Disney. "Si bien Pinocho es una película increíblemente hermosa y sorprendente, no es una película alegre en la forma en que es Cenicienta. Y creo que el mundo necesitaba la idea de que podemos salir de las cenizas y tener algo hermoso.

Cinderella y Disney's Rags to Riches Tale

La conexión de Walt con Cenicienta se remonta a 1922 cuando creó una Cenicienta corta durante su tiempo en Laugh-O-Gram Studios, solo dos años antes de fundar Disney con Roy. El corto, y más tarde, el largometraje, se adaptó de la versión del cuento 1697 de Charles Perrault, que puede haberse originado entre el 7 a. C. y el 23 d. C. por el geógrafo griego Strabo. Esta narrativa clásica del bien versus el mal, el verdadero amor y los sueños se hicieron realidad profundamente resonados con Walt.

"Blancanieves era una niña amable y simple que creía en desear y esperar a que apareciera su príncipe encantador", comentó Walt Disney, como se ve en las imágenes de la Cinderella de Disney: la creación de una característica de DVD especial de la obra maestra. "Por otro lado, Cenicienta aquí era más práctica. Ella creía en los sueños bien, pero también creía en hacer algo al respecto. Cuando el Príncipe Azul no apareció, se fue al palacio y lo consiguió".

El personaje de Cenicienta, resistente a pesar de sus dificultades y maltrato por su malvada madrastra y hermanastras, reflejó el propio viaje de Walt desde humildes comienzos, llenos de fracasos y desafíos, pero impulsados ​​por un sueño inquebrantable y una ética de trabajo.

Esta historia permaneció con Walt a través de los primeros días de Disney, lo que llevó a un intento de revivirla como una tonta sinfonía en 1933. Sin embargo, el alcance del proyecto creció, y en 1938, la decisión se tomó para transformarlo en una película. A pesar de los retrasos debido a la guerra y otros factores, la película se convirtió en el querido clásico que conocemos hoy.

El éxito de Cenicienta se puede atribuir a la capacidad de Disney para mejorar estos cuentos atemporales con un atractivo universal. "Disney fue tan bueno para tomar estos cuentos de hadas que habían existido durante muchos años y dando su propio giro", señaló Goldberg. "Trajo su gusto, sentido del entretenimiento, corazón y pasión, haciendo que las personas se preocupen por los personajes y la historia aún más que en los cuentos originales. Estos cuentos de hadas a menudo eran sombríos, sirviendo como cuentos de advertencia, pero Disney los hizo universalmente sabrosos y agradables, modernizándolos para resistir el tiempo".

Disney logró esto con Cenicienta a través de la adición de sus amigos animales, incluidos Jaq, Gus y los pájaros, que proporcionaron alivio cómico y permitieron a Cenicienta expresar sus verdaderos sentimientos, profundizando nuestra conexión con su personaje. La madrina de hadas, reinventada como un personaje de abuela más relatable y torpe del animador Milt Kahl, agregó calidez y humor, que culminó en la icónica escena de transformación que sigue siendo un punto destacado en la historia de Disney.

La animación de la transformación de vestimenta de Cenicienta, a menudo citada como la favorita de Walt, fue meticulosamente elaborada por las leyendas de Disney Marc Davis y George Rowley. "En primer lugar, debes recordar que cada uno de esos destellos fue dibujado a mano en cada cuadro y luego pintado a mano, lo que me sorprende", dijo Cranner. "Pero también hay una parte de esto que es tan sutil, ya que hay un momento perfecto en el medio de esa transformación en el que todo el Stardust y la Magia se mantienen solo por una fracción de segundo antes de que todo caiga y su vestido cambia. Realmente creo que eso es parte de lo que hace que esa escena sea tan magia. Es casi un segundo de contener el aliento y luego viene el lanzamiento y tú solo sucedió la magia".

Otra adición única de Disney es la ruptura de una zapatilla de vidrio al final de la película, enfatizando la agencia y la fuerza de Cenicienta. "Creo que algo que mucha gente pasa por alto es que Cenicienta no es una cifrado", dijo Goldberg. "No es una protagonista femenina suave, pero tiene una personalidad y una fuerza dentro de ella. Cuando la madrastra hace que la zapatilla de vidrio se rompa, Cenicienta tiene la solución al presentar a la otra al que había estado aferrando. Es un momento tan poderoso y una historia inteligente para mostrar cuán fuerte y en control es realmente".

Cenicienta se estrenó en Boston el 15 de febrero de 1950 y recibió su amplio lanzamiento el 4 de marzo de ese año. Fue un éxito instantáneo, ganando $ 7 millones con un presupuesto de $ 2.2 millones, convirtiéndose en la sexta película más taquillera de 1950 y ganando tres nominaciones a los premios de la Academia.

"Cuando salió Cenicienta, todos los críticos fueron: '¡Oh, esto es genial! ¡Walt Disney vuelve a la pista de nuevo!' Fue muy exitoso para ellos porque estaba de vuelta haciendo características narrativas como Blancanieves y a la gente simplemente le encantó ", dijo Goldberg. "Creo que el estudio también recuperó su mojo, por así decirlo. Les encantaron las películas de paquetes y el trabajo que hicieron durante los tiempos difíciles de la guerra, pero para lo que se construyó el estudio. Después de Cenicienta, Disney continuó desarrollando películas como Peter Pan, Lady and the Tramp, Sleeping Beauty, 101 Dalmatians, Jungle Book, y tantos más, y todo fue gracias a Cinderella".

75 años después, la magia de Cenicienta vive en

Setenta y cinco años después, la influencia de Cenicienta continúa creciendo, evidente en los icónicos castillos de Walt Disney World y Tokyo Disneyland, y en las secuencias de apertura de las películas de Disney inspiradas en su historia y la de la bella durmiente.

Su legado también es evidente en las películas modernas de Disney, como la escena de transformación de vestimenta en Frozen. "Cuando estábamos haciendo el momento de transformación de vestimenta de Elsa en Frozen, que animé junto con el artista de efectos Dan Lund, la codirectora Jennifer Lee quería que tuviera una conexión directa con Cenicienta", dijo Frozen 2 y Wish Lead Animator Becky Bresee. "El legado de Cenicienta se puede ver especialmente en los destellos y todos los efectos que rodean el vestido de Elsa, y aunque es un personaje muy diferente, hay tantos momentos y cosas que presentamos para honrar el impacto de Cenicienta y otras películas que vinieron antes".

Hay innumerables historias e individuos dignos de reconocimiento por sus contribuciones a Cenicienta, incluidos los famosos nueve viejos que dieron vida a los personajes y Mary Blair cuya obra de arte le dio a la película su estilo distintivo. Para concluir esta retrospectiva, volvemos a la reflexión de Eric Goldberg sobre por qué Cenicienta fue la película correcta y la princesa en el momento adecuado para salvar a Disney cuando más lo necesitaba.

"Creo que lo importante de Cenicienta es la esperanza", dijo Goldberg. "Le da a las personas la esperanza de que las cosas funcionen cuando tienes perseverancia y cuando eres una persona fuerte. Creo que ese es su mensaje más grande ... es que la esperanza puede realizarse y los sueños pueden hacerse realidad, sin importar en qué tiempo vivas".

Últimos artículos

Más
The Big Summer Warhammer Preview Show 2025: Everything Announced Warhammer 40,000 | Age of Sigmar | Total War: Warhammer | Tabletop & Digital Announcements The most electrifying Warhammer event of the year has just dropped — The Big Summer Warhammer Preview Show 2025, hosted live from Games Workshop’s new headquarters in Nottingham, UK. With over 30 new products, major lore reveals, and surprise digital launches, this year’s show packed more firepower than ever. Here’s everything that was announced: 🔥 WARHAMMER 40,000: 10TH EDITION – THE 40K REBIRTH After years of lore expansion and gameplay refinement, 10th Edition of Warhammer 40,000 officially launches this fall. Highlights include: New Core Mechanic: "Fate of the Imperium" – A persistent campaign system across all armies, where major decisions (like the fate of Terra or the fall of a Great Crusade relic) alter the galaxy-wide narrative. Mechanics Overhaul: “Cataclysm Dice” – Roll on a new table every turn to determine random, apocalyptic events (e.g., sudden Warp rift, alien invasion, mutant uprising). “Heresy of the Hive” – New mechanic for Chaos Space Marines, allowing players to "corrupt" allied units by sacrificing morale. New Units & Factions: The Iron Saints (Imperial Fists 2.0) – Full rework of the Ultramarines’ sibling chapter, featuring a new Custodes-Grade Tactical Doctrine. Sisters of Silence (new Sisters of Battle Chapter) – Psychic suppression-focused Sisters who can “erase” enemy psykers from the battlefield. Dark Eldar Reborn: The Slaughtergods of Commorragh – New faction with a Soulforge Mechanic, where models gain power by sacrificing enemy souls. “The Prophets of the Black Sun” – A new Chaos God figure (tentatively named Nyxthar, the Titan of Dying Stars), worshipped by a secretive cabal of Space Wolves and Chaos Space Marines. 🌌 AGE OF SIGMAR: REBORN FROM THE ASHES The Age of Sigmar universe gets a full reboot with “Reborn from the Ashes”, launching in late 2025. New Grand Alliance: The Daughters of the Storm (Stormcast Eternals faction) Led by Sister-Commander Velarya, this faction combines storm magic, leylines, and ancient elven wrath. Features a new “Tempest Resistance” mechanic—shielding units from psychic attacks and weather-based damage. Faction Revisions: Kharadron Overlords: New “Skyward Dominion” system allows for atmospheric flight and ship-based combat. Lumineth Realms-Lords: Now include Fae-Weavers, a new sub-faction that uses enchanted tapestries to warp reality. New Hero: The Shattered Titan of Aqshy A colossal, anti-magic golem forged from dead stars. Can only be controlled by warlocks who have sacrificed their memories. Digital Launch: Age of Sigmar: Eternal Realms (New MMO) A full 3D multiplayer RPG set across the Mortal Realms, allowing players to command armies across time and space. Features cross-play with tabletop and digital Warhammer. 🛡️ TOTAL WAR: WARHAMMER III – THE FATE OF THE REALMS The long-awaited “Fate of the Realms” expansion for Total War: Warhammer III drops in October 2025. New Campaigns: “The End of Sigmar” – A campaign where all factions must unite against the awakening of Zurzach, the World-Eater, a primordial entity from before the Great War. “Tomb of the Undying Emperor” – Focuses on the rise of a new Chaos Warlord in the Old World, using forbidden necromancy to resurrect past emperors. New Factions: The Scourge of the Flesh (Dark Elves + Nurgle synergy) – Unholy fusion army that regenerates from wounds. The Blightborn (new Tzeentch faction) – Uses masterful deception and temporal rifts to control time. New Game Mechanics: Reality Rifts – Time-warping zones that alter battlefield physics (e.g., gravity reversal, weather storms). Soul Memory System – Units gain abilities based on their past victories and losses. 🧩 NEW TABLETOP PRODUCTS (2025 Launches) Warhammer 40,000: Dark Imperium – The 7th Dawn A new 1500-point limited edition battlebox featuring the Soul Reavers (Space Marines with soul-cannons) and a Doomsday Titan. Age of Sigmar: Factions in Focus (2025 Mini Series) Full new box sets for: Vampires: The Blood Court of Harghul (with animated coffin mechanics). Ogres: The Gorge of the World-Sunderer (massive new ogre warbeasts with a taunt mechanic). Warhammer: The Old World – New Age of Mythic Heroes A standalone game inspired by Norse, Celtic, and Egyptian mythologies, using a simplified 40K/AS ruleset. Features Totem Trials, Mythic Awakening, and Ancestral Spirits. 🎮 DIGITAL ANNOUNCEMENTS Warhammer: Chaos Plague (VR Experience) A fully immersive VR campaign set in a dying Hive World. Players take on the role of a Chaos Lord trying to corrupt a planet from within. Launches on Meta Quest 4 and PlayStation VR2 in Q1 2026. Warhammer 40K: Mechanicus – New Mobile Game An auto-battler and base-building game where you command a faction of rogue Acolytes in a dying Mechanicus sect. Features AI-Driven Machine Minds and Forge Duels. Total War: Warhammer – Standalone DLC: The Warden of the North A narrative-driven expansion focused on the rise of Tyrion the Unbroken, a forgotten warrior who seeks to stop the corruption of the Wild Wood. 📜 LORE REVEALS (SPOILER ALERT) The Emperor is not dead. The Grand Master of the Inquisition reveals a secret archive showing the Emperor survived the Horus Heresy and now lies trapped in the “Soul Vault” beneath the Eye of Terror. His final message: "The fall of Terra is not the end. It is the beginning." The Old Ones are returning… but not as allies. The new Age of Sigmar lore reveals that the Old Ones were not gods, but time-traveling conquerors who built the Realms to contain a far older evil — The Hollow God, a cosmic entity that eats stars. 🎉 WHAT’S COMING IN THE FALL? Warhammer 40,000: 10th Edition Launch Event – 9th October 2025, live in London and streamed globally. The Warhammer Festival 2025 – Held in Bristol, UK, with over 50,000 attendees expected. Features: First-ever “Forge of the Gods” team tournament (500-player Warhammer 40K battle). New “Mythos Market” for limited edition miniatures and art books. Hands-on demos for all new 2025 releases. ✅ Final Thoughts 2025 is shaping up to be the most monumental year in Warhammer history. With deeper mechanics, epic lore twists, and a wave of new content across tabletop, digital, and immersive experiences, fans are not just waiting for the next game — they’re stepping into a new age of war, myth, and destiny. “The galaxy is not ready… but it will be.” — Grand Inquisitor Valen, at the end of the show Stay tuned. The war has only just begun. 🔥 #Warhammer2025 🔥 (Official site: www.warhammer.com/2025preview) Lectura
Shadow of the Monkey King: PS5 Patch Delivers Major Performance Boost, But 93GB Download Warning Sends Players Scrambling The highly anticipated Shadow of the Monkey King — officially titled Wukong — has just dropped a major performance patch for PlayStation 5, promising smoother frame rates, enhanced ray-tracing, and improved load times. However, fans are reacting with a mix of excitement and frustration after discovering the patch’s staggering 93GB download size. What’s New in the Patch? According to the official patch notes released by Game Science, the update brings several key improvements: Stable 60fps at 4K Resolution: The game now maintains a consistent 60 frames per second in most gameplay scenarios, a significant upgrade from the variable performance in the initial launch. Ray-Traced Lighting & Reflections: Enhanced visual fidelity with more realistic lighting and environmental reflections, especially in the game’s lush, mythological landscapes. Faster Load Times: Level transitions and open-world travel have been optimized, reducing loading times by up to 40%. Bug Fixes & Stability: Numerous crash fixes and AI behavior adjustments have been implemented based on player feedback. The team has also added a new "Performance Mode" that prioritizes frame rate over resolution, ideal for players who value smooth gameplay over ultra-high graphics. The 93GB Download: A Double-Edged Sword While the improvements are undeniable, the 93GB patch has sparked controversy. For context, the base game was already around 80GB — meaning the patch adds nearly 120% more data. Players on limited storage devices, particularly those with older PS5 models (1TB or 2TB), are alarmed. Many have reported that the patch not only eats up valuable space but may force them to delete other games to make room. Sony has since confirmed that the patch is required to access certain new features, including the expanded "Spirit Realm" side quests and new difficulty modes. Community Reaction “My PS5 only has 2TB, and I’ve already got 100+ games. I don’t even have the storage to test the patch!” – @GamerFromShangriLa “The visuals are gorgeous, but 93GB? That’s more than some whole console games.” – @PixelPanda99 “I’ll take the performance gains… but maybe next time, send a patch that doesn’t require a hard drive upgrade.” – @WukongWarrior Some players are turning to external SSDs, while others are demanding better compression or incremental updates in future patches. What’s Next? Game Science has acknowledged the backlash and said they’re exploring ways to optimize future updates with delta patches. They’ve also hinted at a potential "lightweight" version of the game for lower-end systems. For now, if you’re a fan of Wukong, the patch is worth the download — just make sure you’ve got the space, patience, and a good internet connection. Pro Tip: Use a high-speed external SSD and schedule the download overnight to avoid disrupting gameplay. Shadow of the Monkey King continues to impress with its unique blend of Chinese mythology, fluid combat, and breathtaking art direction. Just don’t forget to double-check your storage before hitting "download." 🐒💥 Lectura