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EA revela las preocupaciones de la audiencia en Dragon Age

Autor : Chloe Actualizar : Feb 12,2025

Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, enfocando el desarrollo únicamente en Mass Effect 5 , vio cambios de personal después de las decepcionantes cifras de ventas del juego. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con el Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.

IGN anteriormente documentado El desarrollo problemático del Veilguard , incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña, dado el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada al inversor, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, para ampliar el atractivo. Reconoció el lanzamiento de alta calidad del juego y las críticas positivas, pero enfatizó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración parece contradictoria dada la decisión previa de EA de alejar a BioWare de un modelo de servicio vivo para Dragon Age . El éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 desafía aún más la afirmación de Wilson.

El futuro de la franquicia Dragon Age parece incierta. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, explicando la reestructuración de BioWare, que según los informes redujo al personal de 200 a menos de 100, centrándose en Mass Effect 5 . Hizo hincapié en el dominio histórico de la narración de éxito de taquilla pero reconoció el paisaje cambiante.

Es crucial señalar que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos generales de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, pero también títulos como Apex Legends y los Sims , representan la mayoría (74% en el último año). Los títulos de EA futuros como Skate y el próximo Battlefield probablemente también adoptarán el modelo de servicio vivo.

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