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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para crear “los mejores títulos posibles” de Halo

Autor : Aria Actualizar : Feb 14,2023

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confirmado que hay varios juegos nuevos de Halo en la tienda, junto con el anuncio del cambio de marca de 343 Industries, el estudio que maneja el Franquicia militar de ciencia ficción: a “Halo Studios.”

343 Industries de Xbox Game Studio cambia su nombre a Halo StudiosHalo Studios acelera los planes de construcción de Halo los juegos que los jugadores quieren

343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que se hizo cargo la franquicia Halo en lugar del creador de la serie Bungie, confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en proceso. Junto con este anuncio hecho hoy, 343 Industries cambió su identidad y ahora será conocida como Halo Studios.

"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos: Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries. Ahora, creo que tenemos una audiencia que está hambrienta de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en una publicación. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará nuevas y próximas entradas de Halo utilizando el Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y a lo largo de generaciones, Halo ha impulsado el estado del arte con jugabilidad, historia y música increíbles", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarles con su trabajo futuro!"

En línea con el anuncio de hoy, los desarrolladores principales de Halo discutieron las características de la franquicia de ciencia ficción militar. nueva dirección. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al llevar la antorcha de Halo, y además dijo que el cambio a UE5 les permitirá hacer más juegos de Halo con el más alto nivel. de calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos están en este lugar, están aquí para hacer los mejores juegos de Halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

La directora de operaciones de la franquicia Halo Elizabeth Van Wyck añadió: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que ha hecho esta estructura: queremos que las personas que día a día crean los juegos sean quienes tomen las decisiones sobre los juegos". Van Wyck también dijo que están buscando "comentarios cada vez más amplios" de su base de jugadores mientras se esfuerzan por la nueva dirección de la franquicia. "Al final del día, no se trata sólo de cómo lo evaluamos, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".

A medida que las demandas de los jugadores para sus experiencias de juego continúan cambiando, director de arte de Studio Chris Matthew agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con las expectativas de los fanáticos. "Respetuosamente, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Aunque 343 lo estaban desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían requerido enormes cantidades de tiempo y recursos para intentar replicarlos. ."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo a UE5 también permite que la serie de juegos continuamente crezca con nuevas actualizaciones en un tiempo relativamente más corto. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que vemos que nuestros jugadores quieren. ", dijo Van Wyck. Con los planes de Halo Studios puestos en marcha, el estudio también anunció que comenzó a contratar para los nuevos proyectos.

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