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HellDivers 2 Juego de mesa: Primeras impresiones

Autor : Hazel Actualizar : Apr 25,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia a través de un intenso combate contra extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la experiencia frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa ahora está disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutirlo con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollado poco después del lanzamiento del videojuego, HellDivers 2: El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el original fuera tan emocionante. Recrea los tensos tiroteos, sorpresas caóticas y juego cooperativo al introducir giros únicos en la fórmula.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo para uno a cuatro jugadores (con una recomendación para que los jugadores en solitario usen dos personajes). Los jugadores asumen diferentes clases de Helldiver, cada una con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán. Los jugadores se equipan con un kit que incluye armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con carga sugeridas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores pueden personalizar una vez que se familiaricen con el juego.

El juego se produce en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos de terminidas en el prototipo. A medida que avanza el juego, se generan enemigos más desafiantes, y un temporizador de misión agrega presión, manteniendo el juego intenso y atractivo.

El prototipo se centró en destruir criaderos terminados, pero la versión final incluirá múltiples objetivos. Jamie Perkins confirmó que el juego base contará con dos de las tres facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada uno con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe el potencial de que la facción iluminada aparezca en futuras expansiones.

Uno de los aspectos intrigantes de adaptar el videojuego a un juego de mesa fue manejar la sensación de estar abrumado. HellDivers 2 opta por menos enemigos más fuertes, promoviendo el combate táctico y de primer plano a medida que avanzan las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa (similar al juego Elden Ring de Steamforged). El combate se basa en rollos de dados, con un giro único: cada cuatro cartas de acción jugadas desencadenan un evento aleatorio, a menudo interrumpiendo los planes y agregando emoción.

El combate para HellDivers es sencillo, con cada arma proporcionando dados específicos para rodar, y el daño se basa en el valor total, con una herida infligida por cada cinco puntos. Este sistema simplifica el combate, centrándose en el impacto en lugar de los modificadores complejos. El fuego amigable es un riesgo, agregando profundidad estratégica, pero los refuerzos están disponibles.

Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para imitar el trabajo en equipo del videojuego. Nic Yu explicó: "En el videojuego, te animan a trabajar juntos como un equipo ... lo que implementamos fue 'Fuego masivo', así que cuando alguien dispara a un objetivo, si está dentro del alcance de otro objetivo primario y secundario de Helldivers, también pueden enfocar el fuego con usted en ese momento, recompensando explícitamente el trabajo en equipo".

Si bien los jugadores pueden explorar de forma independiente, el mecánico de 'incendio masivo' fomenta la colaboración y reduce el tiempo de inactividad al permitir que los jugadores participen durante los turnos de los demás.

Las acciones enemigas son más directas, con daños o efectos establecidos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida tiene un efecto perjudicial, y tres heridas dan como resultado la muerte del personaje. Sin embargo, los jugadores pueden reaparecer en función de la dificultad elegida, restaurando su carga completa.

Un aspecto no traducido del videojuego es la Guerra Galáctica, omitido para hacer que el juego de mesa sea único. Jamie compartió una pieza juguetona de la tradición: "La estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento ... obtendrías este juego de mesa como un infierno como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor diver del infierno".

A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo retener la sensación del infierno. Nic dijo: "Queríamos asegurarnos de que, aunque tuviera una mecánica diferente, se sintió como infernos ... queremos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el giro". Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión ... tener que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratando de comerte".

Actualmente, el juego está finalizado de aproximadamente el 75-80%, lo que permite retroalimentación de la comunidad y posibles ajustes. Jamie confirmó que las recientes preocupaciones arancelarias no retrasarán sus planes, y están avanzando según lo previsto.

Después de jugar el prototipo, los sistemas implementados, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos épicos. Sin embargo, si bien se aprecia el enfoque táctico en enemigos más grandes y más fuertes, los enemigos más más pequeños podrían mejorar la experiencia, similar al estilo del videojuego. Los ataques enemigos también podrían beneficiarse de una mayor variabilidad para igualar la naturaleza caótica del juego.

Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me dejó ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.

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