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Ubisoft desarrolla "Alterra", un simulador social estilo Minecraft

Autor : Audrey Actualizar : Nov 28,2024

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Se informa que Ubisoft Montreal está desarrollando un juego inspirado en Minecraft y Animal Crossing, titulado "Alterra". ¡Sigue leyendo para obtener más información sobre este nuevo juego basado en vóxeles!

Juego de vóxel inspirado en Minecraft y Animal Crossing en desarrollo con mecánicas de simulación social y de construcción

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Ubisoft Montreal, desarrollador de Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de vóxel con nombre en código "Alterra", según Artículo de Insider Gaming del 26 de noviembre. Según se informa, el juego surgió de un juego de voxel previamente cancelado, que estuvo en desarrollo durante cuatro años.

Tras el informe, las fuentes afirmaron que el bucle de juego de este nuevo proyecto se parecerá a Animal Crossing. En lugar de amigables NPC antropomórficos, el juego presenta "Matterlings", con quienes los jugadores interactúan en una isla natal. Si bien los detalles son escasos, Animal Crossing es conocido por su atmósfera relajada, donde los jugadores diseñan casas, recolectan insectos y vida silvestre y socializan con los aldeanos.

Los jugadores pueden salir de su isla natal para explorar otros biomas, recolectar diversos materiales y interactuando con varios Matterlings. Sin embargo, los enemigos suponen una amenaza. También están presentes mecánicas similares a las de Minecraft, con biomas que ofrecen materiales de construcción específicos. Por ejemplo, los biomas boscosos proporcionan abundante madera para estructuras.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

El informe también incluye la apariencia de Matterlings como "algo parecido a figuras Funko Pop en su diseño con cabezas grandes". Además, están inspirados en criaturas fantásticas como dragones y animales como perros y gatos. Cada tipo de especie también presenta variaciones, dependiendo de su vestimenta.

"Alterra" ha estado en desarrollo durante más de 18 meses con Fabien Lhéraud, un veterano de 24 años de Ubisoft, como productor principal. Su página de LinkedIn indica que está trabajando en un "Proyecto no anunciado de próxima generación", un esfuerzo de desarrollo iniciado en diciembre de 2020 y en curso. Según se informa, Patrick Redding también contribuye a este juego como director creativo. Anteriormente contribuyó a títulos como Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry 2.

A pesar de esta emocionante noticia, aborda esta información con cautela ya que "Alterra" aún está en desarrollo y está sujeto a modificaciones.

¿Qué son los juegos Voxel?

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Los juegos de Voxel emplean un método distintivo para modelar y renderizar objetos del juego. Estos juegos utilizan cubos o píxeles minúsculos y los agregan para representar imágenes en 3D. En pocas palabras, se parecen a los ladrillos LEGO, ensamblados para construir objetos novedosos e intrincados.

Un juego de vóxel actualmente popular es Teardown, donde los jugadores ejecutan elaborados atracos manipulando meticulosamente el entorno, demoliendo paredes u otros objetos píxel a píxel. Curiosamente, Minecraft no es un juego de vóxeles. Simplemente adopta una estética similar a un vóxel para su mundo, pero cada cubo o "bloque" grande se representa utilizando modelos poligonales convencionales.

Minecraft-Like Social Sim Game “Alterra” In Development by Ubisoft

Por el contrario, juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2 o Metáfora: ReFantazio renderiza imágenes utilizando polígonos, que comprenden millones de triángulos minúsculos que forman superficies. Esto explica por qué, cuando los jugadores se enganchan sin darse cuenta en objetos como paredes o NPC, normalmente se encuentran con un vacío. En los juegos de vóxel, esto no ocurre, ya que cada bloque o píxel se apila para crear objetos, proporcionándoles volumen.

La mayoría de los desarrolladores utilizan el renderizado basado en polígonos para su eficiencia, ya que solo necesita crear superficies para renderizar objetos del juego. A pesar de este enfoque predominante, el proyecto "Alterra" de Ubisoft parece prometedor con sus gráficos basados ​​en vóxeles.

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