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La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Auteur : Ava Mise à jour : Jan 24,2025

La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Les discussions sur Reddit autour de Marvel Rivals, le prétendu « tueur d'Overwatch », ont mis en évidence d'importants problèmes de gameplay. Un fil de discussion très commenté présentait des problèmes de détection des coups, avec des cas où Spider-Man enregistrait des coups sur Luna Snow à une distance improbable. D'autres exemples ont révélé des incohérences où les frappes manquaient visuellement tout en restant connectées. Bien que la compensation du décalage ait été suggérée comme facteur contributif, le problème principal semble provenir d'une mise en œuvre défectueuse de la hitbox.

Les joueurs professionnels ont démontré un biais constant dans l'enregistrement des coups sûrs, avec des tirs à droite du réticule se connectant systématiquement, tandis que ceux à gauche échouent souvent. Ceci, associé aux rapports faisant état de plusieurs personnages présentant des hitbox gravement cassées, soulève de sérieuses questions sur la précision et l'équilibre du jeu.

Malgré ces problèmes, le lancement de Marvel Rivals a été un succès remarquable, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 sur Steam, un chiffre comparable à la population de Miami. L'optimisation reste un point de discorde majeur, avec des baisses de fréquence d'images notables signalées même sur les cartes graphiques de milieu de gamme comme la Nvidia GeForce 3050. Cependant, les retours positifs des joueurs soulignent la nature agréable et intéressante du jeu. Un facteur clé contribuant à cet accueil positif est les passes de combat non expirantes de Marvel Rivals, éliminant l'environnement de cocotte minute souvent associé à des titres similaires. Ce choix de conception a un impact significatif sur la perception et le plaisir du joueur.

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