Maison Nouvelles Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Interview de Reynatis : Creative Le producteur TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et bien plus encore.

Auteur : Violet Mise à jour : Jan 09,2025

Reynatis de FuRyu : une entrevue approfondie avec les créateurs

La sortie prochaine par NIS America du RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 a donné lieu à une interview exclusive avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura. La conversation a porté sur le développement du jeu, les inspirations, les collaborations et bien plus encore.

Développement et inspiration de Reynatis

TAKUMI, le réalisateur et producteur du jeu, a partagé sa vision de Reynatis, révélant sa genèse et l'accueil positif qu'il a reçu, notamment de la part du public occidental. Il a discuté de la réponse des joueurs japonais, notant que les fans du travail de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) ont particulièrement apprécié la conception et la narration du jeu.

L'influence de la bande-annonce de Final Fantasy Versus XIII a été abordée, TAKUMI déclarant qu'elle a servi d'inspiration mais que Reynatis est une création totalement originale. Il a confirmé sa communication avec Nomura lui-même, soulignant l'objectif du projet de répondre aux attentes des fans qui ont adoré ces titres précédents.

TAKUMI a également reconnu les domaines à améliorer, mentionnant les mises à jour prévues concernant les fonctionnalités d'équilibre et de qualité de vie. Il a assuré aux joueurs occidentaux que la version localisée serait une itération raffinée de la version japonaise.

Le processus de collaboration avec Yoko Shimomura et Kazushige Nojima a été souligné, TAKUMI révélant la nature informelle de sa communication avec ces légendes de l'industrie – messages directs et conversations informelles plutôt que correspondance commerciale formelle.

La vision créative

TAKUMI a parlé de ses influences, citant son amour de toujours pour les jeux d'action et sa décision consciente de créer une expérience de jeu complète plutôt que de se concentrer uniquement sur les éléments d'action. Il a expliqué le processus de développement de trois ans, la gestion des défis de la pandémie et le maintien d'une communication efficace avec l'équipe de développement.

La collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO : The World Ends With You a été détaillée, révélant une approche directe pour obtenir la licence officielle. TAKUMI a partagé son appréciation personnelle pour la série, soulignant le cadre partagé de Shibuya comme un facteur clé de la collaboration.

Les choix de plate-forme ont été discutés, TAKUMI expliquant que le Switch est la plate-forme principale, tout en reconnaissant les limites du matériel. Il a également abordé l'attention croissante portée par FuRyu au développement de PC, notant que le développement de PC interne est de plus en plus courant dans l'entreprise. Le manque de demande Xbox significative au Japon a été cité comme raison de l'absence de versions Xbox.

La musique et l'histoire

Yoko Shimomura, la compositrice du jeu, a partagé son processus créatif et son inspiration pour la bande originale de Reynatis, soulignant le flux créatif de fin de soirée avant l'enregistrement. Elle a réfléchi à l'évolution de son style musical distinct au fil des ans.

Kazushige Nojima, le cinéaste, a discuté de son approche de la narration, notant l'évolution vers la création de personnages plus pleinement réalisés pour le public moderne. Il a partagé son implication dans le projet, son point de vue sur le récit du jeu et ses préférences personnelles en matière de jeu.

Les réponses de Shimomura et de Nojima concernant l'influence de Versus XIII étaient intrigantes et suggestives, sans confirmer explicitement de liens directs.

L'avenir de FuRyu

TAKUMI a conclu l'interview en exprimant son enthousiasme pour la sortie occidentale et en soulignant les sorties DLC prévues. Il a également évoqué la possibilité de futurs livres d'art et bandes sonores, tout en révélant ses préférences personnelles en matière de jeu et ses projets préférés. Il a terminé par un message puissant sur le thème central du jeu, encourageant les joueurs qui se sentent marginalisés par la société à découvrir Reynatis.

L'entretien s'est terminé par une question amusante de la part de tous les participants sur les préférences en matière de café.

L'interview offre un aperçu fascinant de la création de Reynatis, soulignant la passion et le dévouement de ses créateurs. Le mélange unique de gameplay action-RPG, de narration captivante et de bande-son mémorable promet une expérience captivante aux joueurs.

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