Maison Nouvelles "Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Les jeux Xbox Outsell PS5 Titres: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

Auteur : Alexander Mise à jour : May 12,2025

La stratégie multiplateforme de Microsoft est évidemment réussie, comme en témoignent les performances solides de ses jeux sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Cette perspicacité provient directement du blog PlayStation de Sony, qui a divulgué les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé les trois premières places du graphique de téléchargement non libre à jouer de la PS5, mettant en vedette le Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi par les Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered et Minecraft.

De plus, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft a pris en charge avec un lancement de passe de jeu et présenté dans Xbox Showcase Broadcasts, s'est bien classé sur les deux graphiques. Les autres entrées notables des studios appartenant à Microsoft comprenaient Call of Duty: Black Ops 6 par Activision et Indiana Jones et The Great Circle by Bethesda.

Ce succès souligne l'attrait universel des jeux de qualité, quelle que soit leur origine. L'anticipation de Forza Horizon 5 sur PS5, l'attrait continu de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, et la popularité durable de Minecraft, amplifiée par le succès viral du film Minecraft, mettent en évidence la demande de ces titres sur différentes plates-formes.

L'approche de Microsoft aux versions multiplateforme devient la norme, comme on le voit avec l'annonce récente de Gears of War: Reloaded, prévue pour la sortie sur PC, Xbox et PlayStation en août. La possibilité de Halo, une ancienne exclusivité Xbox, suivant le pas semble de plus en plus probable.

Phil Spencer, chef du jeu de Microsoft, a déclaré qu'aucun jeu dans leur gamme de premiers partis n'est interdit pour la sortie multiplateforme, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a souligné une approche axée sur l'entreprise, notant les attentes élevées au sein de Microsoft pour fournir des résultats rentables, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.

Spencer a réitéré l'importance de maximiser la force des jeux de Microsoft sur les plates-formes Console, PC et cloud pour améliorer leur stratégie commerciale.

L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a suggéré d'ignorer que les avantages financiers potentiels de la libération de Halo sur PlayStation pourraient être importants, ce qui a incité à un examen sérieusement de Microsoft. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'écosystème Xbox, mais a souligné la nécessité de tirer parti de cette propriété intellectuelle pour des objectifs commerciaux plus larges.

Malgré les réactions potentielles des fans dédiés de Xbox, Moore a indiqué que l'attention de Microsoft sur la viabilité des entreprises à long terme et la restauration des générations plus récentes l'emporterait probablement sur le mécontentement des fans à court terme. À mesure que l'industrie du jeu évolue, la stratégie de Microsoft reflète une adaptation pour répondre aux demandes d'un public diversifié et croissant.