ニュース 「火の刃:最初の外観を発表する」

「火の刃:最初の外観を発表する」

著者 : Lily アップデート : Apr 16,2025

私が最初に座って開発者のMercurysteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireをプレイしたとき、 Castlevania:Lords of Shadowシリーズでスタジオのルーツに戻ることを期待していましたしかし、1時間後、ゲームはソウルスのようなように感じられ、すべての統計が従来のRPGキャラクターシートではなく武器に埋め込まれているというねじれがありました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの要素と新鮮なアイデアのユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルを独特のテイクを作成することに気付きました。

ソニーサンタモニカの作品の直接的なクローンではありませんが、最初の印象はそうでないことを示唆するかもしれません。ゲームの暗いファンタジーの設定、重く打撃、そして閉じるサードパーソンカメラは、クラトスの旅の北欧の時代を呼び起こします。デモを通して、私は宝箱で満たされた曲がりくねった地図をナビゲートしました。一緒に、私たちは巨大な生き物の上の家に住んでいる野生の女性を探しました。また、このゲームは、健康ポーションを補充して敵をリスポーンするアンビル型のチェックポイントを含む、Softwareのプレイブックから大きく借用しています。

火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。そこでは、野b人のコナンが筋肉の兵士に簡単に適合でき、竹のポゴスティックのオランウータンのような敵はジム・ヘンソンの迷宮では場違いになりません。物語もレトロに感じます。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。そして、鍛冶屋の半神のアラン・デ・リラが彼女を倒し、世界の金属を回復するのはあなた次第です。しかし、物語、キャラクター、執筆はやや一般的で、忘れられたXbox 360時代の多くを連想させるように見えます。

刃の刃が本当に優れている場所は、そのメカニズムにあります。戦闘システムは、コントローラー上のすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に構築されています。 PlayStationパッドでは、三角形が頭をターゲットにし、胴体を横切り、四角と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を慎重に観察することで、彼らの防御を突破することができます。たとえば、自分の顔を守る兵士は、照準を狙って腸を打つことで敗北する可能性があり、その結果、満足のいく内臓効果をもたらします。

ボスの戦いの間にシステムは輝いています。これは、デモのゆったりとしたトロールとの最初の主要な出会いのように輝いています。トロールには2番目のヘルスバーがあり、攻撃角度に応じて手足が除去された状態で、切断後にしか損傷しません。トロールの顔を切り落とすこともでき、目を覆うまで盲目にして燃え上がります。

火の刃の武器には大きな注意が必要です。彼らは使用すると鈍く、時間の経過とともに損傷を減らし、石を研ぐか、姿勢を切り替える必要があります。各武器には、枯渇する耐久性メーターがあり、Anvilチェックポイントでの修理が必要です。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

火のスクリーンショットの刃

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Forgeシステムは、黒板でスケッチする基本的な武器テンプレートから始まります。槍のポールの長さや頭の形状を調整するなど、微調整と変更できます。これは、武器の統計に影響します。さまざまな材料が重量とスタミナの要求に影響を与え、本物のクラフト感を与えます。あなたの創造物に名前を付けることもできます。

クラフトプロセスは、各ストライクの長さ、力、角度を制御し、アンビルで金属を叩き出すミニゲームで続きます。目標は、画面上の湾曲したラインを垂直バーと一致させることであり、鋼の過剰操作を避けるための効率を目指しています。パフォーマンスはスター評価を獲得し、永久に壊れる前に武器を修理できる頻度に影響します。

鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

Forgeの概念は説得力がありますが、ミニゲームはイライラするほど不明確です。それは、刺激によって影が覆われる可能性のある重要な機能であるため、発売前の改善またはより良いチュートリアルを期待しています。

Forgeシステムはデモを超えて延びており、MercurySteamは60〜70時間の旅でプレーヤーと作られた武器の間の深いつながりを目指しています。新しい金属を探索して見つけると、武器を再装備してその特性を強化できます。死システムはこの絆を強化します。敗北すると、あなたはそれなしで武器を落とし、リスポーンしますが、それはあなたが回復するために世界に残ります。

アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム

MercurySteamの影響は、2000年代初頭のゲームブレードオブダークネスの残忍な戦闘から、FromSoftwareの革新と、神の世界デザインまで、明らかです。しかし、これらの要素を独自の体験に再解釈することにより、火の刃は離れています。

私は、ゲームの一般的なダークファンタジーの設定と、デモで同じミニボスに何度も直面している多様性の潜在的な欠如について懸念があります。しかし、あなたの鍛造ブレードとあなたが出会う敵との深い関係は興味深いです。エルデンリングモンスターハンターのような複雑なゲームが主流になった時代に、刃の刃はゲームコミュニティに魅力的なものを提供する可能性があります。

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