ニュース 「文明7パッチ1.0.1タックルアーリーアクセス批評」

「文明7パッチ1.0.1タックルアーリーアクセス批評」

著者 : Aria アップデート : May 07,2025

Civilization 7開発者Firaxisは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を獲得した高度なアクセス期間の後、戦略ゲームの完全な起動に完全にタイミングを合わせてパッチ1.0.1をリリースしました。この更新は、Firaxisがユーザーインターフェイスを中心にコミュニティの主な懸念に対処するために熱心に機能し、マップの多様性の欠如、およびファンがフランチャイズに期待する重要な機能の欠如に対処するためです。

第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、文明7に関するプレスとプレイヤーの両方からの否定的なフィードバックを認めました。しかし、彼は楽観的であり、「レガシーシビングオーディエンス」がより多くの時間を過ごすにつれてゲームにウォームアップするという自信を表明します。ゼルニックは、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。

高度なアクセスを支払った人だけでなく、FiraxisがPC、Mac、Linux、Steam Deckユーザー専用のパッチ2を展開しただけでなく、ゲームがすべての人が利用できるようになりました。 Steam Postで、Firaxisは、Advanced Accessフェーズ中に収集されたフィードバックに対処することを意図した多くの多くのものとしてこのパッチを発表しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

FiraxisがPCバージョンの高速の更新を容易にするために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしていることに言及することが重要です。これは、今日のパッチ1.0.1を含むPCの更新が、コンソールのペースとは異なるペースで展開される可能性があることを意味します。ただし、この変更は、Firaxisによって明らかにされたように、コンソール間クロスプラットフォームのプレイやPCからPCへのマルチプレイヤーに影響しません。

文明7で支配したい人のために、すべての勝利タイプを達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な落とし穴を避け、さまざまなマップタイプと難易度の設定を探ることに関する包括的なガイドをお見逃しなく。

文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日

ゲームプレイ

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
  • 都市国家は、消滅するのではなく、年齢の移行中に友好的な独立した力に変身します。また、探査や現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
  • 海軍戦闘との矛盾に対処した。海軍ユニットは、他の海軍ユニットを攻撃するときに正しい戦闘強度値を使用し、相互の損傷を正しく受け、敵の海軍部隊を倒した後に攻撃されたタイルに移動します。
  • レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了することで、現代では年齢の進歩が加わりなくなり、勝利を達成するためにより多くの時間が確保されます。
  • 町は、人口の変化のために選択された焦点の資格がなくなった場合、再び資格があるまで、焦点を自動的に成長に戻します。
  • 将来のシビックは現在、あらゆる年齢で再現可能であり、将来の技術と将来の市民のコストは繰り返しごとに増加しています。
  • 成長に対するボーナスが多すぎると、次の成長イベントにマイナスの食物要件が生じる可能性がある問題を解決しました。
  • 資本が港を持っているか、鉄道で港との集落に接続されている限り、港を建設することにより、水上で鉄道ネットワークに接続する和解の信頼性を向上させるための強化された鉄道ネットワーク。
  • 古代の時代の忠誠の危機を改善し、町での別荘の購入がこの危機の間に定住の幸福を管理することを可能にしました。

クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるケイデンスでパッチを展開することができます。その結果、PCとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、コンソールからコンソールやPCからPCへのマルチプレイヤーには影響しません。

ai

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
  • 現代では、AIは年齢の初めに戦争を頻繁に宣言し、戦争を宣言したり平和を提供したりする前に、イデオロギーをより多く考慮します。
  • どちらの党にもイデオロギーを持っていない場合、他の指導者は今や戦争に対する欲求の減少を持っていますが、反対のイデオロギーのプレイヤーとの戦争に対する欲求の増加と、対立するイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求の減少があります。

カメラ

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。

ui

Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

  • 簡略化された中国のフォントを文明VIで使用したフォントに置き換え、将来のパッチに追加の改善が計画されています。
  • 非プレイヤーの決済バナーをクリックすると、決済メニューが開くことができない問題を修正しました。
  • 町を都市に変換する際に、現在利用可能な建物に収量アイコンが住むことができない問題に対処しました。
  • グローバル収量の故障画面でいくつかのテキストが遮断された問題を解決しました。
  • 容易な結果チェックを容易にするために、完成したスパイ活動の通知を追加しました。
  • 都市プロジェクトはもはや購入可能ではありません。
  • 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
  • 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残る問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中に関係が変わったときにリーダーがポートレートを持たない問題を解決しました。
  • 勝利のランキングの概要画面を表示するときに、年齢の要約に関するリーダー名とポートレートの整合を改善しました。
  • プレーヤーのカスタマイズタブでユーザーが変更された後、背景色がデフォルトの色のままである問題を修正しました。
  • 読み込み画面にシビングの説明、一意のユニット、および構築アイコン間の間隔が強化されました。

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