ニュース Larianの成功を無視したと批判されたEAは、ドラゴンエイジクリエイターがアドバイスします

Larianの成功を無視したと批判されたEAは、ドラゴンエイジクリエイターがアドバイスします

著者 : Natalie アップデート : Feb 23,2025

元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ドレッドウルフのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したと考えています。これは、コアファンベースを超えて拡大するための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を挙げています。この声明は、Biowareの再構築と相まって、Mass Effect 5のみに焦点を当てており、レイオフとスタッフの再割り当てにつながりました。

このゲームの開発には、以前にIGNとブルームバーグが報告したように、レイオフや主要人員の退任など、課題が満ちていました。伝えられるところによると、Biowareの内部情報源は、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を奇跡だと説明したと伝えられています。

著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、それを近視眼的と呼んでいます。彼は代わりに、Larian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートするべきであり、過去にプレイヤーと共鳴したドラゴンエイジフランチャイズの核となる強みに焦点を当てていると主張しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変換するようプレッシャーをかけた場合、辞任すると述べた。彼は、最愛のフランチャイズのDNAを根本的に変えるという固有のリスクを強調しました。

全体的な状況は、ドラゴンエイジのフランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、Biowareのリソースは現在、Mass Effect5。EAのCFO、Stuart Canfieldに完全にコミットしており、変化する業界の状況とDreadwolfのパフォーマンスの経済的影響を認め、プロジェクトに対するリソースのリアルロケーションを正当化するより高い可能性があります。伝えられるところによると、再編はBiowareで大幅なスタッフの削減をもたらしたと伝えられています。