エルデンリング:nightreign -Ironeye Hand -nown Preview -IGN
エルデンリングでは、弓は伝統的に支援武器として機能し、敵の注意を引き付けたり、遠くから敵を弱めたり、鳥のようなクリーチャーを農場に吹き飛ばしたりすることで農場のルーンを農業します。ただし、ゲームのNightreignでは、Ironeyeクラスとしてプレイすることを選択すると、弓は単なるサポートツールからゲームプレイの本質に変わります。 Nightreignの他の8つのクラスのいずれかとは異なり、IroneyeのPlayStyleは明確であり、ゲーム内のサポートクラスに最も近い体験を提供します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeが彼らの脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らは出会う武器を振るうことができますが、弓は彼らの主要なツールのままであり、彼らが害のある方法から離れることを可能にします。特にゲームの初期段階では、iRoneyeが多くのヒットに耐えることができないため、これは非常に重要です。ありがたいことに、彼らの最初の弓は非常に効果的であり、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを特徴としています。このスキルは、印象的な距離からの攻撃を可能にし、追加のダメージを与え、落ち着きのダメージを増やします。
Nightreignは、弓の力学を大幅に刷新しました。彼らは今、より速い速度で発砲し、あなたはロックされた敵を標的にしながらより迅速に動くことができます。重要な改善は、矢印の必要性を排除することですが、これは、弓が装備されている矢印タイプに限定されることを意味します。この変更は、ボスの戦いのような重要な瞬間に矢がなくなるという心配を取り除きます。その他の拡張機能には、ローリング中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、空中での壁の走りや矢印などのアクロバティックな操作を実行する能力、および一人称ビューに切り替えることなく照準を合わせるオプションが含まれます。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが解放され、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新により、弓はナイトグレインの恐ろしい主要な武器になり、ベースエルデンリングにある制限に対処します。
iRoneyeクラスは弓を中心にしており、その主なスキルであるマーキングがこの焦点を補完します。マーキングには、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュが含まれ、すべてのソースから余分なダメージを受けるようにマークされています。短いクールダウンでは、デバフの期間に注意を払う場合、このスキルはボスでほとんど常にアクティブになる可能性があります。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵を介してタイトなスポットを逃れることができます。
シングルショットであるIroneyeの究極の能力は、強力なシングルショットを提供することでその名前に至ります。この強化されたバージョンのMighty Shotには、充電するのに少し時間が必要ですが、アニメーション中に完全な不死身性を付与します。一度リリースされると、ショットはその道のすべてを突き抜けて、敵のグループをクリアするのに理想的になります。
チームプレイでアイロニーを際立たせているのは、遠くから同盟国を復活させる特別な能力です。 Nightreignでは、同盟国を復活させるには、攻撃して、倒れたプレーヤーの上に分割された円を空にすることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクがあるか、マナや究極のスキルなどのリソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを使わずに遠くから安全に行うことができます。この機能は、成功した実行と失敗した実行の決定要因になる可能性があります。ただし、同盟国が気絶するたびに、追加のパーティションがサークルに追加され、アイロニーが究極の能力を使用せずに複数回ダウンした同盟者を復活させることが困難になります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チーム内のそれらのユーティリティは比類のないものです。チームのダメージを後押しするマーキング能力から、すべての人のためのアイテムの発見を強化するパッシブ、効果的な群衆を承認する究極、そして彼らのユニークでリソースのないリバイバル方法まで、IroneyeクラスはNightrignのあらゆるチームにかけがえのないサポートをもたらします。