ニュース 「ハンガー:抽出ループゲームプレイ付きマルチプレイヤーRPG」

「ハンガー:抽出ループゲームプレイ付きマルチプレイヤーRPG」

著者 : Charlotte アップデート : May 17,2025

抽出シューターの飽和した世界では、目立つことは小さな偉業ではありません。だからこそ、Unreal Engine 5を搭載した彼らの今後の一人称アクションRPGの飢え覗き込むために、Good Fun Corporationの開発者と一緒に座って興奮しました。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシミリアン・レアは、ゲームの外観を「ルネッサンス・ゴシック」と説明しました。これは、恐ろしい町、雄大な城の中で、第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合する世界にふさわしい説明です。 Unreal Engine 5の使用は、緑豊かな葉、ダイナミックな照明、複雑なテクスチャのディテールを備えた壮大なものにほかなりません。

私はまだゲームを実践できませんでしたが、開発者は飢えのビジョンを共有しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。プレーヤーは、暴力が立ち入り禁止であるシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。ここでは、サードパーソンの視点に切り替え、NPCと対話し、遠征の準備をすることができます。メタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroと一緒に買い物をするか、クエストも提供するスタッシュマスターのルイと一緒に隠し場所を管理することができます。遠征隊のマスターであるReynauldは、彼の行方不明の指であなたをゾンビが感染した世界への襲撃のためにあなたを列に並べます。

遊ぶ最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがってダンジョンが付いています。明確な正午から霧の夕日まで、地図ごとに6つの気象品種を期待してください。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指しており、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶことができる新しいエリアであるCauldronのロックを解除します。 2つの職業を一度に習得して、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加えることができます。

ゲームの物語は、終わりまでに火がついた内戦を通して展開し、飢erを引き起こす細菌です。プレイヤーは、XPを提供し、包括的なストーリーに貢献するミシブや地図などの伝承アイテムを抽出できます。また、NPCの対話は物語を豊かにし、ゲームのあらゆる側面にストーリーを注入するようにします。

* Hunger*は、それぞれがユニークな資質を持つさまざまな敵を特徴としています。乱闘のみがステルスの利点を提供し、撮影はより多くのゾンビを引き付けます。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになりますが、シャンブラーは出血した損傷を与えます。

ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器と、特殊効果を追加するエキゾチックな弾薬により、空腹は多様な戦闘オプションを約束します。専用のPVPエクスペリエンスもメニューに載っており、多生物学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ習得ツリーに沿って、重度進行パスを提供しています。ソロでもデュオでも、進行が達成可能でやりがいがあり、レベリングやボスキルを通じて化粧品がロック解除されます。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリストのハンガーは無料でプレイできることはなく、有利な勝利の落とし穴やバトルパスを避けます。 「Support the Developers」エディションでは、30ドルの標準版を超えて価格設定された追加の化粧品を提供します。

セッションの長さに関しては、Reaは遠征が約30〜35分続く可能性があることを提案し、Frienceの迅速で満足のいくセッションに飢えが理想的なゲームになりました。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームは、何か特別なものを作り上げています。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

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