「PS5とPCの強化されたポリッシュのために、失われた魂は3か月遅れました」
待望のシングルプレイヤーアクションゲームであるLost Soul Adashは、開発者であるUltizero Gamesが発表したように、3か月間の遅延に直面し、2025年5月30日から8月29日までのリリースにシフトしました。開発中の10年近く後、ゲームは来月PCとPlayStation 5で発売される予定でしたが、チームはゲームが高い基準を満たすために追加の時間を必要とします。
「 Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Gamesは述べました。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、 Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともとは、ソロ開発者のヤン・ビンによる情熱プロジェクトであるロストソウルアラフは、ソニーの中国ヒーロープロジェクトの下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ソニーのプレイブロードキャストでソロの努力から大規模な公開に成長するのを見てきました。
IGNとの最近のインタビューで、Yang Bingはゲームの発売に向けた長い旅について議論しました。 Lost Soul Adafの周りの興奮は、2016年にBingの最初の公開ビデオが広まり、ファイナルファンタジーにインスパイアされたキャラクターとDevil May Style Style Combatの融合を称賛して以来、構築されています。
ゲームの主人公であるケサールは、プレイヤーがプレイスタイルを切り替えることを可能にする多目的で形を変える武器を振り回します。 Kesarを支援する能力を呼び出すことができるArenaという名前のドラゴンのような仲間を伴って、プレイヤーはダイナミックな戦闘システムを体験します。失われた魂は、大規模なボスの戦いで頂点に達し、空中避け、精密なタイミング、コンボ、カウンターを強調しています。この物語は、プレイヤーを複数の次元に渡り、SFの前提と現代の美学を融合させます。ストーリーのフルアークは予告編に基づいてやや神秘的なままですが、ビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。