『オブリビオン リマスタード』クラッシュ問題が悪化、早期修正が急務

技術分析によると、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは、重要なアップデートが行われるのをプレイヤーが待つ中、全てのコンソールプラットフォームで顕著なパフォーマンス問題に悩まされていることが明らかになりました。
このリマスター版は400万人以上のプレイヤーを集め、Steamでの評価も「非常に好評」を獲得し商業的成功を収めていますが、パフォーマンスの最適化が最大の弱点となっています。
技術分析がエンジンの問題を露呈
Digital Foundryによる包括的なテストにより、全てのコンソール版に影響を及ぼすパフォーマンス上の欠陥が発見されました。主任アナリストのThomas Morgan氏は以下のように報告しています:
パフォーマンス問題は全プラットフォームを悩ませている——PS5、PS5 Pro、あるいはXbox Seriesコンソールのいずれも、オープンワールドエリアでの移動時のスタッターに苦しんでいる。持続的な60fps未満のパフォーマンスが見られ、長時間のプレイセッションで徐々に悪化しており、メモリリークが示唆される。最も懸念されるのは、PlayStationとXboxプラットフォームの両方で繰り返し発生するシステムクラッシュである。
これらの技術的問題は以下のような複数の形で現れています:
- 長時間のプレイセッションでは、起動直後と比較してパフォーマンスが低下
- セーブファイルの循環により既存ゲームに新たなバグが発生
- 騎乗時のカメラ位置設定の顕著な誤り
段階的なパフォーマンス低下を引き起こす可能性のあるメモリリークは特に懸念材料であり、頻繁に発生するセーブ関連のクラッシュにより状況は悪化しています。
開発元による早急な対応が必須
こうした安定性の問題がゲームプレイに直接影響を与えていることから、Virtuosに対し修正を優先するよう圧力が高まっています。Digital Foundryの分析は、プラットフォーム間でのアップデートスケジュールの不一致を指摘し、このリマスター版が市場に急ぎ出荷された可能性が高いと強く示唆しています。
PC版のパフォーマンスは以前にも同様の批判を受けており、初期の分析では「悲惨」と評されていました。これらの技術的な欠点にも関わらず、このリマスター版は顕著な商業的成功を収め、発売週に2025年のベストセラー第3位となりました。
技術的問題の中で光るリマスター版の特長
Unreal Engine 5への変換により以下が実現:
- ネイティブ4K解像度での60fps
- 完全に再構築されたキャラクタークリエイション
- 近代化された三人称視点のカメラ操作
- 強化されたリップシンク技術
プレイヤーの評価は概ね好意的で、多くのユーザーがこの大規模なアップグレードを単なるリマスターではなく、フルリメイクに相当すると考えています。
次にリマスター化されるべきクラシックゲームは?
- Fallout 3
- Halo 3
- Batman: Arkham Trilogy
- L.A. Noire
- Burnout 3: Takedown
- Deus Ex
シロディールに足を踏み入れるプレイヤーには、レベルスケーリングによって難易度が上がる前にクヴァッチを早期に攻略することが専門家から推奨されています。さらに、冒険心旺盛な探検家たちは、The Elder Scrolls VIの舞台と噂されるハンマーフェルへ通じる世界の境界を突破する方法まで発見しています。