ニュース ファンのフィードバックに応えてスペースマリーン2のナーフがロールバックされる

ファンのフィードバックに応えてスペースマリーン2のナーフがロールバックされる

著者 : Sebastian アップデート : Nov 10,2024

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Space Marine 2 は、先週に展開されたゲームプレイの変更に対する反発を受けて、ホットフィックス 4.1 を実装しています。同様に、開発者のセイバー インタラクティブは、スペース マリーン 2 パブリック テスト サーバーを発表するコミュニティ アップデートを投稿しました。

スペース マリーン 2 の「BS」ナーフ プロンプトのパッチ アップデートとパブリック テスト サーバーの変更は 10 月 24 日から元に戻されます

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Patch の展開に伴い10 月 24 日の 4.1 では、ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 が来年 2025 年頃にパブリック テスト サーバーを開始すると発表しました。この発表は、原因となった一連のナーフをもたらした先週のパッチ 4.0 リリースに対するファンの反発を受けて行われました。選手たちの不満の声。

これに対し、開発者のセイバー・インタラクティブは、最初に大型アップデート4.0で展開した「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すと述べた。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、「先週木曜日のパッチ4.0以来、皆様からのフィードバックを監視してきましたが、今週木曜日に予定される新しいバランスアップデートで最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べた。 「このため、私たちは今後、公開テストサーバーを設立することでこのエネルギーを活用したいと考えています」と同氏は付け加え、「2025年初めごろ」にそれを実現したいと述べた。

ここ数日、Space Marine 2 は、Steam ページでの否定的なレビュー爆撃に見舞われたことを除けば、プレイヤーの怒りを受け続けています。ある Steam のレビューには、「セイバー インタラクティブはヘルダイバーズ 2 のナーフ論争を見て、『そうだ、アローヘッド スタジオのように楽しみをナーフしよう』と思ったに違いありません」と書かれています。 「これは古典的なスポンジ・ボブの『このレッスンは何回教えなければなりませんか、おじいさん』です。」

セイバー インタラクティブからのフォローアップ コミュニティ アップデートで、開発者はパッチ 4.0 でバランスを変更した理由について、「ゲームがあまりにも大きくなったという多くのフィードバックを受け取ったからである」と説明しました。 (当時の) 最高難易度でも簡単です。」 「パッチ 4.0 では、敵の体力を強化することに戻るのではなく、敵のスポーンを微調整して敵の総数を増やすことが目的でした」と彼らは説明しました。 「残念ながら、これはより簡単な難易度レベルにも影響を及ぼしました。」

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

パッチ 4.0 の変更は元に戻されるため、Extremis の敵のスポーン率は最小、平均、大幅な難易度もパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、無慈悲な難易度では「大幅に軽減」されます。さらに、難易度「無慈悲」ではプレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えるようにバフされています。

これらとは別に、本日配信される予定のホットフィックスでは、ボルト武器に包括的な BUFF も提供されます。 「ボルター家はどの難易度でもパフォーマンスが低下しているため、しばらくの間ボルター家に対処したいと考えていました」と開発者は説明した。ホットフィックス 4.1 でプレイヤーが期待できる変更点は次のとおりです:

⚫︎ オートボルトライフル: ダメージが20%増加
⚫︎ ボルトライフル: ダメージが10%増加
⚫︎ ヘビーボルトライフル: ダメージが増加by 15%
⚫︎ ストーカーボルトライフル: ダメージ増加10%
⚫︎ マークスマンボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ インスティゲーターボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎ ボルトスナイパーライフル:ダメージが12.5%増加
⚫︎ ボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ オクルスボルトカービン: ダメージが15%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージが5%増加
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージ5% 増加

「パッチ 4.1 の導入後もフィードバックを監視し続け、リーサルの難易度が本来あるべき挑戦的でやりがいのあるものになるようにしていきます」とグリゴレンコ氏は述べました。

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