武昌:大幅変更が反発を招いたゲームパッチ
先月、Leenzee Gamesは『Wuchang: Fallen Feathers』のパフォーマンス問題に対処することを約束した。パッチ1.5は最適化の改善をもたらす一方で、敵の行動、台詞、ナラティブ要素に対する物議を醸す変更も実施しており、多くのプレイヤーの不満を招いている。
パッチ1.5:良し悪し混在する改善点
このアップデートには、予想されていた利便性の向上が含まれている:
- 回復アニメーションの高速化
- 回復中の回避キャンセル
- 将来のチェックポイント改善への準備
しかし、明記されていない変更点がノートに記載されている:
- 「一部NPCにプロットを補完する台詞を追加」
- 「第4章のレベルデザインを調整」
- 「ストーリー完結のボイスラインを追加」
ゲームプレイとストーリーへの影響
プレイヤーによって発見された顕著な変更点には以下がある:
「以前は殺害可能だった受動的なNPCが無敵になり、狂気メカニクスシステムにおけるプレイヤーの選択肢が失われた。」
第4章の難易度カーブは劇的に低下した:
「かつて混沌とした反乱シナリオだったものが、今では多数の非敵対的NPCを特徴としており、挑戦の性質が根本的に変化している。」
物議を醸すストーリー変更
主なナラティブの変更点には以下が含まれる:
- 主要ボスは倒された後も死亡せず、代わりに平和的な解決策を提示する
- 複数の「試練」説明がキャラクターの死に取って代わる
- 特定のNPCに対する暴力的な行動への結果が削除
これらの変更は、死を免れぬ運命と受容というゲームの核心的なテーマと矛盾しており、特に明王朝に関連するキャラクターに影響を与えている:
「重要なキャラクターがその運命から逃れるとき、無常についてのゲームの考察が損なわれているように感じられる。」
コミュニティの反応
プレイヤーの反応には以下が含まれる:
- 「リリース後のストーリー改変」を理由とするSteamのレビュー爆撃
- 特定のプレイヤーグループからの開発圧力に関する憶測
- 公式議論スペースにおける検閲の報告
代表的なSteamレビューでは以下のように述べられている:
「パフォーマンス改善は歓迎するが、ローンチ後これほど大規模なプロット変更は憂慮すべき前例を作るものである。」
本来の体験を求めるプレイヤーにとっては、パッチ適用前のバージョンが、IGNの8/10点評価を受けた「恐るべきボスを擁する優秀なソウルライク」を体験する推奨方法として残されている。