EA는 Create 데드 스페이스 4에 대한 제안을 거부했습니다.
Glen Schofield는 최근 DanAllenGaming과의 인터뷰에서 원래 개발팀과 함께 Dead Space 프랜차이즈를 부활시키려는 시도를 밝혔습니다. 그러나 EA는 현재 업계의 우선순위와 복잡성을 이유로 이 제안을 기각했습니다.
Schofield는 Dead Space 4 컨셉의 세부 사항에 대해 입을 다물고 있는 반면, EA가 재고할 경우 프로젝트를 다시 검토하겠다는 팀의 의지를 표명했습니다. 데드 스페이스 3(Dead Space 3)는 특히 아이작 클라크(Isaac Clarke)의 운명에 관한 답이 없는 수많은 질문으로 마무리되었으며, 이는 계속될 이야기 스레드입니다. EA를 떠난 후 Schofield는 Dead Space의 정신적 후속작인 Callisto 프로토콜을 주도했습니다. Dead Space의 성공을 재현하지는 못했지만 잠재적으로 향후 속편의 길을 열었습니다.
Dead Space는 버려진 광산 선박인 Ishimura에 탑승하여 발이 묶인 엔지니어 Isaac Clarke를 중심으로 합니다. 원래 광물 추출 임무를 맡은 이시무라의 승무원은 신비한 우주 신호를 통해 그들을 기괴한 생물로 바꾸는 임무를 비밀리에 수행했습니다. 홀로 상상할 수 없는 공포에 직면한 아이작은 재앙을 해결하는 동시에 이시무라를 탈출해야 합니다. 유명한 태그라인처럼, 진공 상태의 우주에서는 누구도 당신의 비명을 들을 수 없습니다.
오리지널 데드 스페이스(Dead Space)는 SF 공포의 획기적인 성과로 남아 있으며 리들리 스콧(Ridley Scott)의 "에일리언(Alien)"과 존 카펜터(John Carpenter)의 "The Thing"과 같은 고전에서 분명한 영감을 얻었습니다. 호러 팬이라면 꼭 경험해야 할 경험으로 첫 번째 게임을 적극 추천합니다. 후속작에서는 탄탄한 3인칭 액션을 제공했지만 시리즈 특유의 공포 요소가 눈에 띄게 줄어들었습니다.