팰월드 모더, 닌텐도 고소 후 기능 복원
팔월드 모더들이 직접 나서서, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 특허 소송 이후 개발자 포켓페어가 어쩔 수 없이 제거한 게임 메커니즘을 복원하고 있습니다.
지난 주, 포켓페어는 최근의 게임 업데이트가 닌텐도 및 포켓몬 컴퍼니와의 진행 중인 법적 분쟁의 직접적인 결과라고 확인했습니다.
팔월드는 2024년 초 스팀에서 30달러에, 동시에 Xbox 및 PC 게임 패스에 출시되어 판매 및 동시 접속자 기록을 가뿐히 넘어섰습니다. 포켓페어의 CEO 미조베 타쿠로는 게임의 엄청난 성공으로 인해 막대한 수익이 발생했고, 스튜디오는 이 뜻밖의 재정적 성공을 처리하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔습니다. 이 돌풍적인 성공에 발맞추어, 포켓페어는 지적 재산권을 확장하는 데 전념하기 위한 새로운 사업 부문인 팔월드 엔터테인먼트 설립을 위해 소니와의 파트너십을 신속하게 확보했습니다. 이후 이 게임은 PS5에도 출시되었습니다.
팔월드의 폭발적인 데뷔 이후, 많은 사람들이 팔월드의 '팔'들과 포켓몬을 비교하기 시작했으며, 일부 비평가들은 포켓페어가 포켓몬의 디자인을 베꼈다고 비난했습니다. 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 저작권 침해 소송 대신 특허 소송을 선택했습니다. 두 회사는 각각 500만 엔(약 32,846달러)과 지연 지급에 대한 보상, 그리고 팔월드 유통 중지를 위한 금지 명령을 요구하고 있습니다.
11월에, 포켓페어는 가상 환경에서 생명체를 포획하는 메커니즘을 다루는, 소송의 핵심이 되는 세 가지 일본 특허를 인정했습니다. 팔월드는 원래 플레이어가 팔 스피어(Pal Sphere)라고 불리는 공 모양 장치를 야생의 생명체에게 던져 포획하는 시스템을 특징으로 했습니다. 이 메커니즘은 2022년 닌텐도 스위치 타이틀 『포켓몬 레전드 아르세우스』에서 볼 수 있는 것과 유사합니다.
6개월 후, 포켓페어는 게임에 대한 최근 변경 사항들이 법적 압력에 의해 촉발되었다고 시인하는 업데이트를 발표했습니다. 회사는 2024년 11월 출시된 패치 v0.3.11이, 플레이어들이 추측했던 대로 소송의 직접적인 결과라고 확인했습니다. 이 업데이트는 팔 스피어를 던져 팔을 소환하는 능력을 제거하고, 이를 플레이어 옆에 정지 상태로 소환하는 방식으로 대체했습니다. 이 패치에서 다른 여러 게임 메커니즘들도 조정되었습니다.
포켓페어는 이러한 변경 사항을 구현하지 않았다면 "플레이어들에게 훨씬 더 나쁜 게임플레이 경험을 초래했을 것"이라고 밝혔습니다.
개발사는 또한 지난주의 패치 v0.5.5에서 더 많은 수정 사항이 도입되었다고 공개했는데, 플레이어들이 팔에 의존하는 대신 글라이더 아이템을 사용하여 활강해야 하도록 변경되었습니다. 플레이어 파티에 있는 팔들이 수동적인 활강 보너스는 계속 제공하지만, 이제 플레이어들은 활강하려면 인벤토리에 글라이더를 소지해야 합니다.
포켓페어는 이러한 조정들을 팔월드의 개발과 판매를 중단시킬 수 있는 잠재적인 금지 명령을 피하기 위해 스튜디오가 어쩔 수 없이 선택한 "타협"이라고 설명했습니다.
그런데 불과 일주일 만에, 모더들이 활강 기능을 다시 도입했습니다. Dexerto의 보도에 따르면, Nexus Mods에서 이용 가능한 Primarinabee의 'Glider Restoration' 모드는 최근 업데이트의 변경 사항을 되돌립니다.
"팔월드 패치 0.5.5? 뭐? 그런 일은 없었어요!"라고 모드 설명은 농담처럼 적고 있습니다.
"팔들과 함께 하늘을 날고 싶어하는 분들을 위해, 이 모드는 교묘히 제거된 활강 기능을 영리하게 복원합니다,"라고 설명합니다. "여전히 인벤토리에 글라이더가 필요하고 완벽하지는 않지만, 향후 게임 업데이트를 받는 것을 막지 않으면서도 패치 0.5.5를 효과적으로 무력화합니다."
Primarinabee의 'Glider Restoration' 모드는 5월 10일에 공개되어 이미 수백 번 다운로드되었습니다.
팔을 던져서 해제하는 메커니즘을 복원하는 것과 관련해서는 유사한 모드가 존재하지만, 패치 이전 기능을 완전히 복제하지는 않습니다(공 던지는 애니메이션을 생략하고 대신 커서 위치에 팔을 소환합니다).
이제 문제는 현재 진행 중인 소송을 감안할 때, 'Glider Restoration' 모드가 얼마나 오래 접근 가능할 것이냐는 점입니다.
3월 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서, IGN은 팔월드의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 존 "버키" 버클리와 심층 인터뷰를 진행했습니다.
이 대화는 그의 콘퍼런스 발표 '커뮤니티 관리 서밋: 팔월드 롤러코스터: 낙하에서 살아남기' 이후에 이어졌습니다. 발표에서 버클리는 생성형 AI 사용 혐의(포켓페어는 이후 이를 철저히 반박함)와 팔을 위해 포켓몬 모델을 훔쳤다는 주장(최초 고발자가 이후 철회한 내용)을 포함해 팔월드가 직면한 수많은 도전 과제에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 또한 스튜디오를 상대로 한 닌텐도의 특허 소송에 대해 통찰을 공유하며, 이 소송이 "충격적이었다"고 말하고 "아무도 예상하지 못한 일이었다"고 덧붙였습니다.