5.0
Penerangan Permohonan
Untuk membantu Bobery, pencuri yang terkenal dari permainan "Robbery Bob", berjaya melarikan diri dari penjara dengan kawan-kawannya, anda memerlukan pelan yang dipikirkan dengan baik yang menganggap cabaran dan mekanik permainan. Berikut adalah pelan terperinci yang boleh berfungsi dalam konteks permainan:
Pelan melarikan diri untuk Bobery dan rakan -rakan
Fasa 1: Mengumpul Kecerdasan
- Pemerhatian : Bobery harus meluangkan masa untuk mengamati susun atur penjara, corak pengawal, penempatan kamera, dan masa rondaan keselamatan. Ini penting untuk mengenal pasti bintik -bintik buta dan laluan yang selamat.
- Komunikasi : Bobery perlu berkomunikasi dengan kawan -kawannya di dalam penjara menggunakan kaedah yang bijak, seperti nota lulus atau menggunakan isyarat semasa waktu halaman, untuk menyelaraskan tindakan mereka.
Fasa 2: Memperoleh alat
- Perolehan Stealth : Bobery harus menggunakan kemahirannya untuk mencuri atau membuat alat yang diperlukan. Ini termasuk lockpicks, penyamaran, dan mungkin juga peta sistem elektrik penjara.
- Perkongsian Sumber : Kongsi alat yang diperoleh dengan kawan -kawannya, memastikan semua orang mempunyai apa yang mereka perlukan untuk melarikan diri.
Fasa 3: Melaksanakan rancangan
- Gangguan : Buat lencongan untuk menarik pengawal dari kawasan utama. Ini boleh melibatkan penggera kebakaran atau menyebabkan keributan di kafeteria.
- Menyamar : Bobery dan kawan -kawannya harus menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dengan pengawal atau kakitangan penjara yang lain, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak melalui kawasan terhad yang tidak dapat dikesan.
- Lumpuhkan Keselamatan : Gunakan alat untuk melumpuhkan kamera dan sistem keselamatan. Bobery harus menargetkan bilik kawalan terlebih dahulu untuk memotong pengawasan.
- Laluan melarikan diri : Ikuti laluan pra-dirancang yang mengambil kesempatan daripada bintik-bintik dan gangguan yang buta. Laluan ini harus membawa kepada keluar yang kurang dijaga, seperti pintu perkhidmatan atau terowong penyelenggaraan.
Fasa 4: Mengatasi halangan
- Anjing dan Zombi : Jika anjing atau zombi ditemui, gunakan item seperti tulang atau gangguan untuk mengalihkannya. Untuk zombi, pergerakan cepat dan mengelakkan konfrontasi langsung adalah kunci.
- Laser Gratings : Gunakan cermin atau permukaan reflektif untuk mengalihkan rasuk laser, mewujudkan jalan yang selamat melalui.
Fasa 5: Melarikan diri akhir
- Rendezvous Point : Mewujudkan titik pertemuan di luar penjara di mana Bobery dan kawan -kawannya dapat berkumpul semula dan memastikan semua orang berjaya melarikan diri.
- Pengangkutan : Mempunyai kenderaan percutian siap, mungkin dicuri atau diatur oleh hubungan luar, dengan cepat meninggalkan kawasan tersebut.
Fasa 6: Selepas
- Lay Rendah : Selepas melarikan diri, Bobery dan kawan -kawannya harus mengelakkan perhatian kepada diri mereka sendiri. Mereka harus mencari rumah yang selamat untuk meletakkan rendah sehingga panas mati.
- Rancang langkah masa depan : Sekali selamat, mereka boleh merancang langkah seterusnya, sama ada ia meninggalkan negara atau menarik perhatian lain.
Petua utama untuk berjaya:
- Masa adalah segala -galanya : Menyelaras tindakan untuk bertepatan dengan perubahan peralihan pengawal atau waktu makan apabila keselamatan mungkin kurang berhati -hati.
- Tetap tenang : Bobery dan kawan -kawannya mesti tetap tenang dan berpegang pada rancangan itu, hanya menyesuaikan diri apabila benar -benar diperlukan.
- Keterampilan Gunakan : Kemahiran Bobery dalam Stealth, Penipuan, dan Pemikiran Pantas adalah penting. Dia harus memanfaatkannya untuk mengatasi cabaran.
Dengan mengikuti pelan terperinci ini, Bobery dan kawan -kawannya berpeluang untuk melarikan diri dari penjara dalam permainan "Robbery Bob", menavigasi melalui pelbagai halangan dan langkah -langkah keselamatan dalam perjalanan mereka.
Tangkapan skrin
Ulasan
Permainan seperti Escape Brk Thief