Thuis Nieuws EXOBORNE: extractieschieter met een twist

EXOBORNE: extractieschieter met een twist

Auteur : Madison Update : Feb 20,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga in, pak de buit en ga eruit - de kernprincipes van elke extractieschieter en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verheft echter de formule met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet onmiddellijk hunkering naar "nog een run", vertoont Exoborne een aanzienlijk potentieel binnen het extractieschietergenre.

De exo-rigs staan ​​centraal in de identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een verwoestende grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval.
  • Kerstrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke hovermogelijkheden.

Elke rig heeft unieke upgrade -modules, die playstyles verder aanpassen. Hoewel de beperkte selectie met drie rigs beperkend aanvoelt, blijft ontwikkelaar Shark Mob strak achterblijven over toekomstige toevoegingen.

De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens bezitten een bevredigend gewicht en terugslag, melee -aanvallen leveren impactvolle slagen en de grijphaak voegt dynamische traversale opties toe en overtreffen de beperkingen van standaardbeweging. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische elementen: tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachutes niet effectief maakt. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar met het risico van vurige ondergang.

Risico versus beloning: de kerngameplay -loop

Risico en beloning zijn een integraal onderdeel van het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten initieert bij de implementatie, die uw locatie uitzendt naar alle spelers na vervaldatum. Een extractieversie van 10 minuten volgt; Falen resulteert in eliminatie. Vroege extractie levert minder buit op, terwijl verlengde verblijven de beloningen in het hele milieu verhogen (grond, containers, vijandelijke lijken). De eliminatie van spelers biedt de meest lucratieve prijzen, waardoor de overwinnaars de bezittingen van hun gevallen tegenstanders kunnen claimen.

![]( Play "alt =" play icon "/> artefacten, hoogwaardige buitboxen die sleutels vereisen voor toegang, vertegenwoordigen aanzienlijke beloningen. Hun locaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot spelersconflicten. Zwaar bewaakte hoogwaardige buitzones stimuleren het nemen van risico's verder.

Het systeem bevordert de intense gameplay en vereist effectieve squadroncommunicatie. Downed -spelers zijn niet onmiddellijk geëlimineerd; Zelfherzieningen zijn beschikbaar tenzij volledig uitgeput. Teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, op voorwaarde dat ze het lichaam bereiken vóór vijandelijke interventie.

zorgen en toekomstige vooruitzichten

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:

  1. Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE VOORZICHTIG GECOORTUATEERDE SQUADS. Solo-spel of willekeurige matchmaking zijn minder dan ideaal, een veel voorkomend nadeel in squad-gebaseerde extractie-shooters, met name gezien de niet-vrije-te spelen status.

![]( Play "alt =" play icon "/> 2. Ononderbroken late-game: De late game blijft ongedefinieerd, met gamedirecteur Petter Mannefelt wijst op een PVP-focus. , de zeldzame PVP-ontmoetingen van de preview suggereren een behoefte aan meer gestructureerde late-game-inhoud om de betrokkenheid van spelers te behouden die verder gaan dan de eerste schermutselingen.

Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal verder inzicht bieden in de ontwikkeling ervan en deze zorgen aanpakken.