Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор : Allison Обновлять : Mar 31,2025

Один из самых незабываемых моментов в серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3, когда Хайтем Кенвей завершает сборку своей команды в новом мире. Изначально игроки считают, что помогают группе убийц. Хейтхам, с его скрытым лезвием и харизмой, напоминающей Эцио Аудитор, до этого момента изображал роль героя, освобождающего коренных американцев от тюрьмы и противостоять британским красным румным. Однако, когда он произносит культовую фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», становится ясно, что игрок следил за тамплиерами, присяжными врагами сериала.

Этот удивительный поворот представляет собой вершину повествовательного потенциала Assassin's Creed. Первоначальная игра представила убедительную концепцию - определение, понимание и устранение целей - но не имела глубины развития персонажа как для главного героя, так и для его целей. Assassin's Creed 2 улучшился, представляя знаменитый Ezio, но не смог обогатить своих противников, особенно с Cesare Borgia в Spinoff Assassin's Creed: Братство. Только после того, как Assassin's Creed 3 был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью разработала охотничьих персонажей так же, как и охотник. Этот подход создал плавный повествовательный поток и достиг идеального баланса между игровым процессом и историей, подвиг, который еще предстоит воспроизвести в последующих названиях.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

В то время как нынешняя эпоха серии, ориентированная на RPG, получила похвалу как у игроков, так и критиков, среди многих поклонников существует консенсус, выраженные в статьях, видео на YouTube и дискуссиях на форуме, что Assassin's Creed находится на нисходящей траектории. Причины этого упадка обсуждаются. Некоторые утверждают, что это связано со все более фантастическими настройками, такими как божества, такие как Анубис и Фенрир. Другие критикуют внедрение вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в Ассасина -тени. Лично я считаю, что основная причина заключается в том, что сериал «отключено от повествования, основанного на персонажах, которое стало омрачено обширными элементами открытого мира.

Со временем Assassin's Creed эволюционировал из своих корней приключений действий путем включения RPG и живых элементов обслуживания, включая деревья диалога, выравнивание на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройку снаряжения. Однако по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только в своих многочисленных побочных миссиях, но и в своем рассказывании историй.

Хотя такие игры, как Assassin's Creed Odyssey, предлагают больше контента, чем Assassin's Creed 2, большая часть его кажется менее отточенной и увлекательной. Включение выбора игрока, предназначенное для улучшения погружения, часто приводит к сценариям, которые растягиваются по нескольким сценариям, не имея тесного, сфокусированного повествования более ранних игр. Сценарии эпохи Action-Adventure позволили для четко определенных символов, не разведенных необходимостью удовлетворить различные результаты, управляемые игроками.

Таким образом, в то время как Assassin's Creed Odyssey технически содержит больше контента, чем Assassin's Creed 2, качество его повествования и развития персонажей может показаться поверхностным. Это уменьшает погружение, поскольку взаимодействие с персонажами часто чувствует себя искусственными, а не отражающими сложные исторические фигуры. В отличие от этого, эпоха Xbox 360/PS3 выступила с лучшими написаниями в играх, примером которой является страстная речь Эзио после победы над Савонаролой и трагикомическим монолоком Хейтхама после того, как его убили его сын Коннор: Коннор:

«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Качество письма также снизилось в других аспектах. Современные игры часто придерживаются упрощенной моральной дихотомии, когда убийцы были хорошими, а тамплиеры - злые, в то время как более ранние игры размыли эти линии. В Assassin's Creed 3 каждый победил тамплиером бросает вызов убеждениям Коннора, заставляя игроков сомневаться в своих собственных. Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид коренных американцев. Томас Хикки называет миссию убийц нереалистичной, и Бенджамин Черч утверждает, что перспектива формирует восприятие, когда британцы рассматривают себя как жертвы. Хейтхам пытается подорвать доверие Коннора к Джорджу Вашингтону, предвещая деспотизм новой нации. Это откровение - что Вашингтон, а не Чарльз Ли, приказало сжигать деревню Коннора - игроков наделяет больше вопросов, чем ответов, улучшая глубину повествования.

Размышляя о истории франшизы, устойчивой популярности «семьи Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2, составленного Джеспером Кидом, подчеркивает силу серии в повествованиях, основанных на характере. Меланхоличные гитарные струны вызывают личную потерю Эцио, а не просто обстановку ренессанса. Хотя я ценю обширные мировые и графические достижения игр Newer Assassin's Creed, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, предоставив целенаправленные, ориентированные на персонаж истории, которые первоначально очаровали фанатов. Однако в отрасли, которая все больше предпочитает обширные песочницы и модели живых услуг, такая доход может не соответствовать текущим бизнес -стратегиям.

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение