Дом Новости Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Местный Thunk не играл в Roguelike Games во время развития Балатро ... кроме Slay The Spire

Автор : Eleanor Обновлять : Mar 14,2025

Developer Balatro Local Thunk недавно поделился увлекательной историей разработки в своем личном блоге, раскрыв удивительный подход к игровому дизайну Roguelike. Несмотря на создание рогалике, создавая палубу, Танк признается, что намеренно избегает большинства игр Рогуэлике во время развития Балатро-за исключением одного.

В их блоге подробно рассказывается о сознательном решении, начиная с декабря 2021 года, ограничить геймплей Roguelike. Танк объясняет, что это было не о создании лучшей игры, а скорее об определении приоритетов внутреннего удовольствия от самого процесса разработки. Экспериментирование и переосмысление колеса были ключевыми, даже если это означало потенциально жертвовать более полированным конечным продуктом. Цель состояла в том, чтобы охватить творческое путешествие, а не просто воспроизводить существующие успешные дизайны.

Тем не менее, это добровольное ограничение было сломано всего один раз, через полтора года, с открытием «Убить шпиль» . Танк описывает опыт как откровенный, признавая, что убить превосходный дизайн шпиля и выражение облегчения, чтобы избежать его раньше, чтобы предотвратить непреднамеренное копирование. Изначально игра была сыграна только для исследования ввода контроллера для карточной игры, но его захватывающий игровой процесс быстро привлек к себе.

Последующая сумма также включает в себя несколько интересных анекдотов. Первоначальная рабочая папка проекта была названа «Cardgame» и оставалась неизменной на протяжении всей разработки, и рабочее название игры было «Joker Poker» в течение значительного периода. Подробно несколько сменных функций, в том числе: система, в которой обновления карт были единственным средством прогрессирования символов (аналогично Super Auto Pets ), отдельной валютой для переборов и механиком «золотистого уплотнения», позволяющего воспроизводить карты возвращаться к руке игрока.

Окончательное число Jokers (150), как оказалось, является результатом недопонимания с издателем PlayStack, где первоначальное предложение 120 Jokers позже обсуждалось как 150, что в конечном итоге предпочтительнее.

Наконец, блог показывает происхождение названия разработчика «Local Thunk», юмористической ссылки, вытекающей из разговора о соглашениях об именовании переменных на языке программирования R.

Подробный вскрытие Тунка предлагает ценную информацию о творении Балатро. Это убедительное чтение для тех, кто интересуется разработкой игр или уникальным путешествием, стоящим за созданием этого 9/10-рейтингового построения, описанного как «строитель колоды бесконечно удовлетворяющих пропорций… своего рода развлечения, которое угрожает сорвать целые планы на выходные…». Полный пост в блоге можно найти здесь [TTPP].

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение