Дом Новости "Marvel Gaming Universe Concept открыта, но финансирование проваливается"

"Marvel Gaming Universe Concept открыта, но финансирование проваливается"

Автор : Zachary Обновлять : Mar 25,2025

Marvel Cinematic Universe (MCU) произвела революцию в индустрии развлечений, проталкивая сложный гобелен взаимосвязанных фильмов и телешоу. Тем не менее, видеоигры Marvel работают в другой сфере, причем каждое название представляет отдельные истории, которые не пересекаются. Например, серия «Человек-паук» Insomniac *Marvel отчетливо выделяется от Guardians of the Galaxy от Eidos-Montreal of the Galaxy *. Аналогичным образом, предстоящие названия, такие как *Marvel 1943: Rise of Hydra *, *Marvel's Wolverine *и *Marvel's Blade *также не хватает какой -либо общей преемственности.

Тем не менее, в Диснее когда -то было видение, чтобы создать игровую вселенную Marvel (MGU), которая отражала бы успех MCU в игровом мире. Этот амбициозный проект, однако, никогда не осуществлялся. Итак, что сорвало это многообещающее усилие?

На * подкасте Четвертого занавеса * ведущий Александр Серопиан и гость Алекс Ирвин, оба из которых были вовлечены в проект MGU, проливают свет на свою судьбу. Серопиан, соучредитель Bungie, известный *Halo *и *Destiny *, позже возглавил отдел видеоигр Диснея, прежде чем уйти в 2012 году. Ирвин, опытный писатель Marvel Games, совсем недавно способствовал повествованию и мировому строительству *Marvel Rivals *.

Ирвин рассказал о начальном волнении, связанном с концепцией MGU: «Когда я впервые начал работать над играми Marvel, была идея, что они собирались создать игровую вселенную Marvel, которая будет существовать так же, как и MCU. Это никогда не произошло».

Серопиан уточнил, что MGU был его детищем, но не смог получить необходимое финансирование от высших закусов Disney: «Когда я был в Диснее, это была моя инициатива:« Эй, давайте связать эти игры вместе ». Это был до-MCU.

Ирвин, который ранее работал над инновационной игрой в альтернативной реальности *Halo *, я люблю пчел *, поделился некоторыми из инновационных идей, которые они имели для MGU: «Это было настолько разочаровывающим, потому что мы придумали все эти великие идеи о том, как это сделать. И я выходил из ARGS в тот момент и думал:« Разве это не было бы круто, если бы у нас были аспекты ARG? » Там будет место, где игроки могли бы пойти, что все игры затронули, и мы могли бы перемещать их туда -сюда из игры к игре.

Сложность концепции MGU, возможно, была ее уничтожение. Ирвин предположил, что замысловатые вопросы о его отношениях с комиксами и фильмами Marvel могли бы сдержать некоторых в Диснее: «Даже тогда мы пытались выяснить:« Если бы этот MGU будет, чем он отличается от комиксов? Чем он отличается от фильмов? Как мы собираемся решить, останется ли он последовательным? » И я думаю, что некоторые из этих вопросов стали достаточно сложными, что в Disney были люди, которые действительно не хотели с ними иметь дело ».

Интересно размышлять о том, что могло бы быть, если бы MGU обеспечил финансирование, чтобы стать реальностью. Возможно, *Игры «Человек-паук бессонницы» поделились бы вселенной с Мстителями «Мстители» в «Квадратном Энхсе» *и *Marvel's Guardians of the Galaxy *, в которых представлены камеи Cross-Title и кульминационные в эпическом соревнованиях по финалу *-Style Event.

В ожидании, есть любопытство по поводу того, будет ли *Росомаха Marvel's Marvel's Marvel *поделиться вселенной с Человеком-пауком Marvel *. Могут ли персонажи из серии «Человек-паук-Человек» сделать камею в *Росомахе *?

Увы, MGU остается упущенной возможностью в «Анналах истории видеоигр». Тем не менее, в другой вселенной, возможно, это процветает как реальность.

Последние статьи

Более
God of War: Shadow of the Nine Hells – wait, no, you're actually referring to "Black Myth: Wukong" – the highly anticipated action RPG from Chinese developer Game Science. As of recent updates, Black Myth: Wukong has indeed rolled out a major patch that delivers significant performance improvements, particularly on the PlayStation 5. Players have reported: Stable 60fps performance in most areas (previously capped or inconsistent in some zones). Reduced load times and smoother transitions between environments. Improved frame pacing and less hitching during intense combat sequences. Better optimization for PS5’s SSD, resulting in faster asset streaming. However, the downside? The patch has triggered a massive 93GB download for some users on PS5 — a surprising jump that's causing concern among players with limited storage. Why the 93GB Patch? This large size is due to: Full asset re-optimization for PS5’s hardware. New textures, higher-resolution models, and enhanced lighting/shadow systems. Backend engine upgrades that include recompiled code and updated audio, physics, and animation systems. Possible patch delta bloat, where incomplete patch updates (due to caching or outdated local files) cause the installer to download a near-full version. Tips to Manage the Large Download: Check your console storage and clear out unused games or save data if needed. Ensure a stable, fast internet connection – the download could take several hours on slower connections. Consider downloading during off-peak hours to avoid bandwidth issues. Use a USB drive for temporary storage if you’re tight on space. Don’t reinstall unless absolutely necessary — a clean install may be required if the patch fails due to corrupted files. While the 93GB download is undoubtedly hefty, it's a sign that the developers are committed to delivering the best possible experience on PS5, especially after earlier reports of performance hiccups. So yes — brace yourself for the download, but the performance gains might just make it worth the wait. 🔥 “The Monkey King is reborn — and this time, he’s running at full power.” Чтение