Elden Ring Nightreign ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ghibli's \ "Spirited Away \"
Elden Ring Nightreign ดึงอิทธิพลทางศิลปะและบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์จากภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Studio Ghibli *Spirited Away *ผสมผสานความงามที่คุ้นเคยเข้ากับความรู้สึกไม่สบายใจ ทีมงานสร้างสรรค์ของ FromSoftware มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างโลกที่ให้ความรู้สึกต้อนรับอย่างเห็นได้ชัด แต่ค่อยๆเผยให้เห็นสาระสำคัญที่มืดมนและลึกลับยิ่งขึ้นเมื่อผู้เล่นสำรวจลึกลงไป
Elden Ring NIGHTREIGN การอัปเดตล่าสุด
โลกที่คุ้นเคย แต่ไม่มั่นคง
ศิลปินสิ่งแวดล้อม Saori Mizuno แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Elden Ring Nightreign ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN เมื่อวันที่ 29 พฤษภาคมเธออธิบายว่าเกมได้รับการออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อให้รู้สึกคล้ายกับ แหวน Elden ดั้งเดิมในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ลึกซึ้งในน้ำเสียงและบรรยากาศ
“ ทิศทางที่เฉพาะเจาะจงอย่างหนึ่งที่เราทำ แต่เนิ่นๆคือการสร้างบางสิ่งที่ในตอนแรกรู้สึกและดูคุ้นเคยและค่อยๆเปลี่ยนเป็นสิ่งที่ไม่คุ้นเคยและเป็นที่รู้จัก” มิซูโน่กล่าว
ทีมได้รับแรงบันดาลใจจาก Spirited Away โดยเฉพาะอย่างยิ่งธีมของการถูกขังอยู่ในโลกที่เหมือนจริง แนวคิดนี้สะท้อนให้เห็นในสภาพแวดล้อมของเกม - เริ่มต้นด้วยภูมิประเทศที่สวยงามและเชิญชวนให้คำใบ้ในไม่ช้าสิ่งที่น่าขนลุกซุ่มซ่อนอยู่ใต้พื้นผิว
แม้ในพื้นที่เช่น Limveld - ผู้เล่นสภาพแวดล้อมเริ่มต้นพบ - การออกแบบมีจุดมุ่งหมายที่จะมองเห็นได้อย่างสวยงาม แต่ไม่มั่นคงอย่างละเอียด เป้าหมายคือการทำให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นและเตือนในระดับที่เท่ากัน
ยอมรับวิธีการออกแบบใหม่
โปรดิวเซอร์ Yasuhiro Kitao แสดงความขอบคุณสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับ Nightreign ยอมรับการออกแบบที่ไม่เป็นทางการเมื่อเทียบกับชื่อเรื่องก่อนหน้านี้
“ Nightreign มีแง่มุมที่แปลกประหลาดในการออกแบบเกมและแตกต่างจากชื่อล่าสุดของเราในรูปแบบต่าง ๆ อย่างไรก็ตามพวกคุณหลายคนกระโดดเข้ามาในโลกนี้อย่างกล้าหาญและเพื่อที่ว่าเรารู้สึกขอบคุณอย่างมาก”
Kitao ยังทำการเปรียบเทียบกับชื่อก่อนหน้านี้เช่น Demon's Souls (2009) และ Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ซึ่งการออกแบบที่กล้าหาญเปลี่ยนไปแฟน ๆ เขารับรองผู้เล่นว่าเมื่อพวกเขาปรับตัวเข้ากับกลไกใหม่ของ Nightreign มันมีประสบการณ์ที่คุ้มค่าและชัดเจน
Patch 1.01.1 - การปรับปรุงและแก้ไข
FromSoftware เปิดตัว Patch 1.01.1 โดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกมการปรับปรุงเสถียรภาพและการแก้ไขข้อผิดพลาด - โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเดินทางเดี่ยว ประกาศผ่าน X (เดิมชื่อ Twitter) ในวันที่ 2 มิถุนายนการอัปเดตรวมถึงการปรับเปลี่ยนที่โดดเด่นหลายประการ:
- การปรับปรุงโหมดเดี่ยว : การฟื้นฟูอัตโนมัติเมื่อความพ่ายแพ้และเพิ่มรางวัลรูน
- Boost Rewards ที่ระลึก : โอกาสที่สูงขึ้นในการได้รับพระธาตุที่มีความรุนแรงสูงในวันที่ 3 และจากหินแบนที่สวยงามซื้อที่ Jar Bazaar ขนาดเล็ก
- การแก้ไขข้อผิดพลาด : ปัญหาที่ได้รับการแก้ไขรวมถึงค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้องสำหรับอาวุธบางประเภทปัญหาการแสดงผลภาพและการโจมตีด้วยจุดระเบิด Ghostflame ไม่สอดคล้องกัน
- การแก้ไขเฉพาะพีซี : ปรับปรุงการกระทำการปีนขึ้นไปสำหรับผู้ใช้แป้นพิมพ์และ gamepad และแก้ไขข้อบกพร่องกราฟิกคงที่ภายใต้การตั้งค่าต่ำ
แพตช์นี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวเป็นหลักทำให้สามารถเข้าถึงได้และสนุกสนานมากขึ้น อย่างไรก็ตามข้อเสนอแนะของชุมชนยังคงร้องขอการอัปเดตที่เน้นผู้เล่นหลายคนเช่นการมองเห็นเพื่อนร่วมทีมที่ดีขึ้นและการรวมแชทด้วยเสียง
ด้วย FromSoftware แสดงการตอบสนองต่อความกังวลของผู้เล่นอนาคตของ Elden Ring Nightreign ดูมีแนวโน้ม แม้จะมีความไม่สมดุลในปัจจุบันในโหมด co-op และเดี่ยวเกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ“ ส่วนใหญ่เป็นบวก” บน Steam
ที่ Game8 เราได้รับรางวัล Elden Ring Nightreign 84 จาก 100 สำหรับการรวมความท้าทายที่เป็นเอกลักษณ์ของ Software ด้วยองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่วุ่นวาย ในขณะที่ไม่มีข้อบกพร่อง แต่ชื่อจะมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจซึ่งทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก
[TTPP]
บทความล่าสุด