"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"
Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studio เป็นแกนนำเกี่ยวกับความไม่พอใจของเขากับเครื่องยนต์ Unreal โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการไม่สามารถจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดโล่งได้ เขากล่าวถึงการพัฒนาการดิ้นรนของ Witcher 4 ในข้อ จำกัด ของเครื่องยนต์นี้ "เครื่องยนต์ Unreal นั้นใช้ได้ถ้าคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างเกมที่เต็มไปด้วยทะเลทรายและหิน แต่มันก็ดิ้นรนกับต้นไม้เป็นเวลานาน" Vavra กล่าว เขาวิพากษ์วิจารณ์เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ต่อไปโดยระบุว่ามันสั้นในการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ
Vavra ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากพนักงาน CD Projekt ซึ่งบ่งชี้ว่าฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นเป็นปัญหาในเครื่องยนต์ที่ไม่จริงซึ่งนำไปสู่ความท้าทายในการผลิตที่สำคัญ เขาตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ Unreal เมื่อพวกเขามีเครื่องยนต์ที่แข็งแกร่งเช่นเครื่องยนต์สีแดงในการกำจัดของพวกเขา ยิ่งกว่านั้น Vavra ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ Unreal สามารถส่งมอบภาพที่น่าทึ่งได้ แต่ต้องการคอมพิวเตอร์ระดับสูงซึ่งมักจะมีราคาในเงินหลายพันยูโรซึ่งอยู่ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมหลายคน
แม้จะมีข้อโต้แย้งที่เกี่ยวข้องกับเครื่องยนต์เหล่านี้ความตื่นเต้นสำหรับซีรีส์มาของราชอาณาจักรยังคงแข็งแกร่ง งวดแรกที่ตั้งอยู่ในโบฮีเมียยุคกลางผู้เล่นที่หลงใหลเมื่อหลายปีก่อนและความคาดหวังสำหรับภาคต่อนั้นชัดเจน Kingdom Come: Deliverance 2, กำหนดให้เปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะดำเนินการเดินทางของIndřichด้วยกราฟิกอัพเกรดระบบการต่อสู้ที่ละเอียดอ่อนและการเล่าเรื่องที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
ในบทความนี้เรารวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลาง
บทความล่าสุด