Standoff 2: Nangungunang 5 mga pagkakamali sa nagsisimula upang maiwasan
Ang Standoff 2 ay mabilis na naging isa sa mga pinakasikat na mobile first-person shooters, salamat sa makinis na gunplay, mapagkumpitensyang mekanika, at nostalhik na disenyo na nakapagpapaalaala sa mga klasikong pamagat ng PC tulad ng counter-strike. Habang ang laro ay madaling kunin, ang tunay na kahusayan sa ito ay nangangailangan ng higit pa sa mabilis na mga reflexes - nangangailangan ito ng diskarte, komunikasyon, at isang pag -unawa sa mga karaniwang pitfalls. Para sa mga bagong dating, ang pag -iwas sa mga nangungunang limang pagkakamali ay maaaring makabuluhang mapabilis ang iyong paglaki at tulungan kang umakyat nang mas mabilis ang mga ranggo.
Pagkakamali #1: nagmamadali nang walang diskarte o komunikasyon
Ang isa sa mga madalas na pagkakamali na ginawa ng mga bagong manlalaro ay singilin sa teritoryo ng kaaway nang walang isang plano o anumang koordinasyon sa mga kasamahan sa koponan. Habang ang pagsalakay ay maaaring magbayad sa ilang mga sitwasyon, nang walang taros na nagmamadali sa panganib ay madalas na nagtatapos sa mabilis na pag -aalis at nawala na pag -ikot. Ang mga hindi planong paggalaw ay hindi lamang ilantad sa iyo sa mga sniper at campers ngunit nakakagambala din sa cohesion ng koponan. Maaga ang pagkawala ng isang manlalaro dahil sa walang ingat na pag -uugali ay inilalagay ang iyong buong koponan sa isang kawalan para sa natitirang bahagi ng pag -ikot.
Sa halip na magmadali sa ulo, alamin kung paano maayos na "eco" (ekonomiya) pagkatapos ng isang nawawalang pag -ikot. Kung ang iyong koponan ay walang pondo para sa buong gear, isaalang -alang ang pag -save ng pera o pagbili ng mas murang mga pagpipilian tulad ng mga pistol o SMG. Kapag ang iyong koponan ay may sapat na mga mapagkukunan, pumunta para sa isang buong pagbili upang ma -maximize ang firepower at nakasuot ng sandata, na nagbibigay sa iyong iskwad ng pinakamahusay na pagkakataon upang manalo sa susunod na pag -ikot.
Pagkakamali #4: Hindi epektibo ang paggamit ng mga utility
Ang mga granada - tulad ng mga usok ng usok, flashbangs, at siya (mataas na paputok) na mga granada - ay mga makapangyarihang tool na maraming mga nagsisimula ay hindi rin pinapansin o maling paggamit. Sa halip na ituring ang mga ito bilang mga opsyonal na extra, ituring ang mga ito bilang mga mahahalagang sangkap ng iyong taktikal na arsenal. Ang wastong paggamit ng mga utility ay nagbibigay -daan sa iyo upang makontrol ang puwang, makakuha ng mga pakinabang sa paningin, at suportahan ang iyong mga kasamahan sa koponan nang walang direktang paghaharap.
Maglaan ng oras upang malaman ang mga pangunahing spot ng granada sa bawat mapa. Ang mga usok ng usok ay maaaring hadlangan ang mga sniper na paningin o hindi nakakubli na mga site ng bomba, ang mga flashbang ay maaaring magbulag -bulag ng mga kaaway bago itulak, at ang mga granada ay maaaring makapinsala o mapukaw ang mga kalaban na nagtatago sa likod ng takip. Ang paggamit ng utility ng mastering ay magbibigay sa iyo ng isang makabuluhang gilid sa parehong nakakasakit at nagtatanggol na mga sitwasyon.
Pagkakamali #5: Naglalaro ng solo sa isang laro ng koponan
Sa kabila ng pagiging isang tagabaril na nakabase sa koponan, maraming mga bagong dating ang tinatrato ang Standoff 2 tulad ng isang solo deathmatch. Mag -roam sila nang nakapag -iisa, maiwasan ang pagbabahagi ng impormasyon, at hindi mabibigo na umangkop sa mga taktika ng koponan. Kahit na mayroon kang malakas na mga indibidwal na kasanayan, ang kaisipang "nag -iisa na lobo" ay karaniwang humahantong sa hindi magandang koordinasyon at mas kaunting mga tagumpay. Ang tagumpay sa standoff 2 hinges sa pagtutulungan ng magkakasama - palaging makipag -usap, sundin ang mga diskarte, at suportahan ang iyong iskwad.
Kung seryoso ka tungkol sa pagpapabuti at kasiyahan sa isang mas nakaka -engganyong karanasan, isaalang -alang ang paglalaro ng Standoff 2 sa iyong PC gamit ang [TTPP]. Ang pagpapatakbo ng laro sa isang mas malaking screen na may mga kontrol sa keyboard at mouse ay maaaring mapahusay ang mga oras ng katumpakan at reaksyon, na nagbibigay sa iyo ng isang mapagkumpitensyang kalamangan.