Ev Haberler Elden Ring Nightreign, Ghibli'nin "Spirited Away \" den ilham aldı.

Elden Ring Nightreign, Ghibli'nin "Spirited Away \" den ilham aldı.

Yazar : Stella Güncelleme : Jul 08,2025

Elden Ring Nightreign, Studio Ghibli'nin ikonik filminden *Spirited Away *'dan benzersiz bir sanatsal ve atmosferik etki çiziyor ve tanıdık güzelliği temel bir rahatsızlık duygusu ile harmanlıyor. Fromsoftware'in yaratıcı ekibi, ilk bakışta misafirperver hisseden ancak oyuncular daha derin keşfederken yavaş yavaş daha karanlık, daha gizemli özünü ortaya çıkarmayı amaçladı.

Elden Ring Nightreign Son Güncellemeler

Tanıdık ama rahatsız edici bir dünya

Çevre sanatçısı Saori Mizuno, Elden Ring Nightreign'ın arkasındaki tasarım felsefesine ilişkin bilgiler paylaştı. 29 Mayıs'ta IGN ile yapılan bir röportajda, oyunun ton ve atmosferde ince değişimler getirirken, oyunun orijinal Elden halkasına benzer hissetmek için kasıtlı olarak nasıl hazırlandığını açıkladı.

Mizuno, “Erken aldığımız belirli bir yön, ilk başta tanıdık ve tanıdık görünen ve yavaş yavaş tanıdık olmayanlara ve bilinmeyene dönüşen bir şey yaratmaktı” dedi.

Takım Spirited Away'den , özellikle de gerçeküstü bir rüya gibi bir dünyada sıkışıp kalma temasından ilham aldı. Bu kavram oyunun ortamına yansır - yakında yüzeyin altında gizlenen ürkütücü bir şeye işaret eden güzel, davetkar manzaralarla başlar.

Elden Ring Nightreign, Ghibli's'den ilham aldı

Limveld gibi alanlarda bile - ilk çevre oyuncuları karşılaşıyor - tasarım görsel olarak çarpıcı ama ustaca rahatsız edici olmayı amaçlıyor. Amaç, merak ve dikkatle eşit ölçülerde uyandırmaktı.

Yeni tasarım yaklaşımlarını kucaklamak

Yapımcı Yasuhiro Kitao, Nightreign'ı kucaklayan oyuncular için takdirini dile getirerek, önceki fromsoftware başlıklarına kıyasla alışılmadık tasarımını kabul etti.

“Nightreign'ın oyun tasarımında bazı tuhaf yönleri var ve son başlıklarımızdan çeşitli şekillerde farklı. Bununla birlikte, birçoğunuz cesurca bu dünyaya atladınız ve bunun için son derece minnettarız.”

Kitao ayrıca Demon's Souls (2009) ve Sekiro: Shadows Die Twitt (2019) gibi daha önceki başlıklarla karşılaştırmalar yaptı, burada cesur tasarımın hayranlarını şaşırttı. Oyunculara Nightreign'ın yeni mekaniğine uyum sağladıktan sonra ödüllendirici ve farklı bir deneyim sunduğundan emin oldu.

Elden Ring Nightreign, Ghibli's'den ilham aldı

Yama 1.01.1 - Geliştirmeler ve düzeltmeler

FromSoftware, oyun iyileştirmeleri, stabilite geliştirmeleri ve hata düzeltmelerine odaklanan 1.01.1 Patch'i yayınladı - özellikle de solo seferler için. 2 Haziran'da X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla duyurulan güncelleme, bazı önemli ayarlamalar içeriyor:

  • Solo Modu Geliştirmeleri : Yenilgi ve Artan Rune Ödülleri üzerine otomatik canlanma.
  • Relic Ödülleri Artışı : 3. günde yüksek nadir kalıntılar elde etme şansı ve küçük kavanoz pazarında satın alınan doğal düz taşlardan daha yüksek.
  • Hata düzeltmeleri : Belirli silah türleri için yanlış hasar değerleri, görsel oluşturma problemleri ve GhostFlame ateşleme saldırısı tutarsızlıkları dahil olmak üzere ele alınan sorunlar.
  • PC'ye özgü düzeltmeler : Klavye ve GamePad kullanıcıları ve düşük ayarlar altında sabit grafik aksaklıklar için geliştirilmiş tırmanış hareketi.

Elden Ring Nightreign, Ghibli's'den ilham aldı

Bu yama öncelikle solo oyuncu deneyimini geliştirerek koşuları daha erişilebilir ve keyifli hale getirir. Bununla birlikte, topluluk geri bildirimi, daha iyi takım arkadaşı görünürlüğü ve sesli sohbet entegrasyonu gibi çok oyunculu odaklı güncellemeler talep etmeye devam etmektedir.

Elden Ring Nightreign, Ghibli's'den ilham aldı

FromSoftware, oyuncu endişelerine duyarlılık göstererek, Elden Ring Nightreign'ın geleceği umut verici görünüyor. Kooperatif ve solo modlardaki mevcut dengesizliklere rağmen, oyun Steam'de “çoğunlukla olumlu” bir derecelendirme kazandı.

Game8'de Elden Ring Nightreign'a 100 üzerinden 84'ü verdik. Kusursuz olmasa da, başlık, oyuncuların daha fazlası için geri gelmesini sağlayan zorlayıcı bir deneyim sunuyor.

[TTPP]