“遺忘勝過天際:更深的影響”
詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的《死亡之環》,他們可能會分享美好的回憶。在那些珍貴的回憶中,上古捲軸IV:遺忘對許多Xbox 360所有者生動地脫穎而出。我是那些愛好者之一。在我在Xbox官方雜誌上的期間,雖然成功的Elder Scrolls III:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我,但最初被視為Xbox 360的一日啟動冠軍,但從一開始就吸引了我的注意。我們在多個封面故事中脫穎而出,遊戲令人驚嘆的屏幕截圖著迷。我急切地為每次前往馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達(Bethesda)總部的每次旅行。
當需要審查遺忘的時候,在一個獨家評論是標準做法的時代,我急切地抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),花了四個光榮的11小時幾天,沉浸在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室中,實際上生活在西羅迪爾(Cyrodiil)的世界中。在回家之前,我已經在比賽開始了44小時,這使我對OXM的10次評論中有9.5人。這個分數,我直到今天。 Oblivion是一部傑作,充滿了諸如黑暗兄弟情誼之類的引人入勝的追求,諸如獨角獸之類的意外喜悅等等。由於我在Xbox 360調試套件上播放提交版本,因此當我收到最終零售版本時,我不得不重新開始,毫不猶豫地倒了130個小時。因此,我對現代平台上的重新製作和重新發布的版本感到興奮也就不足為奇了。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
查看6張圖像
對於與Skyrim一起長大的年輕遊戲玩家,最近發行的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion Remaster)標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的首個“新”主線上古捲軸遊戲。作為該系列的資深人士,我羨慕這一代人為此定義了上古捲軸。雖然球迷們熱切地等待著長老的捲軸VI(可能還在4 - 5年),但重新製作的Oblivion提供了新的體驗。
但是,我必須承認,遺忘可能不會像2006年3月對我那樣有力地引起今天的遊戲玩家的共鳴。這是一場現在二十年的遊戲,而貝塞斯達決定今年發布它,而不是等待其20週年紀念日,這是值得稱讚的。隨後的比賽,包括貝塞斯達(Bethesda)自己的《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》,建立在遺忘的基礎之上。此外,遺忘的視覺影響成為Xbox 360攝入的HD時代的第一個真實的下一代遊戲,現在不太明顯。重新製作雖然改進了,但並沒有像曾經在同時代人中那樣脫穎而出。這提醒人們,反制器旨在在當前平台上現代化舊遊戲,這與《生化危機》等完整的翻拍不同,這些危機從頭開始,旨在匹配或超越現代標準。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是完美時機的完美遊戲。通過充分利用高清電視並擴大了遊戲玩家從開放世界遊戲中期望的範圍,它帶來了突破性的體驗。習慣於交錯的640x480屏幕的遊戲機遊戲玩家正在視覺享受。但是,值得注意的是,EA的戰鬥之夜第三輪,2006年2月在一個月前發行,也設定了一個高視覺欄。
我對遺忘的記憶很多,充滿了發現和冒險。對於那些第一次遺忘的人,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么最後保存它。一旦開始主任務線,遺忘門就開始產生,可能會破壞您的探索。儘早密封它們可以增強您的體驗。
從Morrowind到Oblivion的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管上古捲軸VI最終可能與之相匹配。但是,今天對《遺忘》進行了重新製作的《遺忘》與2006年的天際形成鮮明對比。年輕的遊戲玩家可能不會感到震驚和敬畏,但是無論您是第一名還是退伍軍人,Oblivion的中世紀完全實現的中世紀幻想世界都充滿了驚喜和冒險,仍然是我在Elder Scrolls系列中最喜歡的。儘管有許多破壞者導致了令人驚訝的重新發行,但我還是很高興。