Pokémon TCG Pocket 上線引爆玩家反彈
寶可夢卡牌遊戲Pocket萬眾期待的交易功能今日上線卻引發排山倒海的批評,其負評聲浪甚至超越上週開發商Creatures Inc.首度揭露機制時的爭議。
交易限制引爆怒火
玩家湧入社群平台痛批交易系統的嚴苛條件與限制。雖然部分限制已提前公開,但開發商最初隱瞞了每次交易還需消耗額外道具的事實。
與開卡包或使用Wonder Pick不同,每筆交易都需要兩種特定資源:會隨時間恢復(或可用寶可幣購買)的「交易體力」,以及更具爭議性、要求玩家犧牲珍貴卡片的「交易代幣」。
這是更新後開發團隊的真實寫照!
byu/marcola42 發表於PTCGP
交易代幣困境
交易高稀有度卡片(3鑽石以上)需消耗大量僅能透過分解稀有卡獲取的代幣:
- 出售一張ex寶可夢(4鑽石)僅得125代幣
- 交易同級卡片卻需500代幣
- 皇冠級卡片交易要價1500代幣,等同變相銷毀數個月心血
形成荒謬比例──玩家必須犧牲多張高價值卡片才能完成單筆同等級交易。
「災難級失敗」
社群反彈極度激烈:
- 「這交易更新根本是侮辱」──獲千讚Reddit貼文
- 「幽默到有毒的設計」──資深玩家評論
- 「該改名《寶可夢卡片收藏Pocket》」──粉絲諷刺
多數人指出此設計刻意阻礙實質交易,同時推動課金收益。
堪稱笑話的交易系統
byu/ZenGraphics_ 發表於PTCGP
營收導向設計
分析指出系統變相刺激持續抽卡:
- 最高稀有度卡片根本無法流通
- 據傳湊齊全圖鑑需花費約1500美元
- 「掠奪性設計,赤裸裸的貪婪」──玩家評語
時機點更令人憂心,鑽石/珍珠擴充包將於明日上市。
交易功能終於來了...等等什麼鬼?
byu/Tidus1117 發表於PTCGP
開發團隊沉默
Creatures Inc.雖曾回應會「根據反饋進化系統」,但自功能上線後面對鋪天蓋地負評卻持續噤聲。
諸如任務獎勵代幣等解決方案,在當前營利模式架構下實施可能性極低。