訊息 音速小子群戰全球上市延期

音速小子群戰全球上市延期

作者 : Leo 更新 : Sep 24,2025

Why Has Sonic Rumble

《音速小子:轟炸》的全球發行再度延期,讓粉絲們愈發沮喪。究竟是什麼原因導致這些一再推遲?開發過程中還有哪些挑戰待克服?哪些功能需要如此冗長的調整?以下為詳細解析。

藍色閃電為何減速?

《音速小子:轟炸》開發與延期的簡要時程

Sonic Rumble Development Timeline

《音速小子:轟炸》的上線之路曲折重重。該專案最初於2024年5月作為SEGA進軍手遊市場的計劃公開,意在配合SEGA斥資7.72億美元收購《憤怒鳥》開發商Rovio後強化行動開發能力的戰略。

首波宣傳預告將在2024年冬季推出,主打季節性造型、Q版角色與32人手機對戰。經過亞洲與拉丁美洲地區測試後,發行窗口先延至2025年春季,後明確定檔2025年5月8日。然而就在上市前數週,官方再度宣布延期。

地區測試反饋促使遊戲改良

Sonic Rumble Regional Testing Feedback

在超過40國的大規模地區測試中,玩家反映存在操作滑順度不足、鏡頭問題、小隊模式故障及大量程式錯誤。儘管遊戲性獲得好評,但顯然需要更多打磨才能迎接全球發行。

SEGA在2025年3月財報中承認這些問題:「我們正與Rovio合作實施地區測試發現的改進方案。」此舉正是借重Rovio的手遊開發專長。

搶先透視《音速小子:轟炸》預發階段

Sonic Rumble Gameplay Preview

實測顯示《音速小子:轟炸》具有令人驚豔的優點:鮮明的2D/3D混合視覺風格、簡易操作(虛擬搖桿加三按鈕),以及純裝飾性角色確保公平性。

免費遊玩模式包含選擇性廣告、高級貨幣「紅色星環」與季票內容(造型/表情),但重要的是未加入轉蛋機制或課金變強要素。

1.2.0版本更新帶來根本性變革

Sonic Rumble Version 1.2.0 Update

本次更新導入三大核心系統:

  1. 轟炸排名: 具備賽季獎勵的競技排行榜
  2. 車隊系統: 團隊任務與團體獎勵
  3. 角色技能: 改變玩法的獨特角色能力

更新還簡化進度系統,採用通用「強化扳手」並革新造型升級機制。

延遲但未脫軌

Sonic Rumble Future Outlook

儘管令粉絲困擾,這些延期顯示SEGA寧可追求品質而非倉促推出未完成品。透過排名系統、角色技能等實質新增內容,《音速小子:轟炸》顯然旨在建立長期吸引力而非短期收益。

此次延期暗示SEGA更重視打造可持續的手遊體驗,而非緊盯上市時程——在當今快節奏的手遊市場實屬罕見。這份耐心能否獲得回報,唯有時間能證明。