"Oblivion Remastered: Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler zu"
Entdecken Sie die Erkenntnisse eines ehemaligen Oblivion -Entwicklers, während er über das weltweite Leveling-System des Spiels und die umfangreichen Änderungen in der Remastered-Version nachdenkt, die zu seinem anhaltenden Erfolg beigetragen haben.
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterted Änderungen, die vom ehemaligen Entwickler begrüßt wurden
Die weltweite Nivellierung bleibt in Vergessenheit geraten
In einem offenen Interview mit Videoamer gab Bruce Nesmith, ein ursprünglicher Designer der Elder Scrolls IV: Oblivion , zu, dass die Aufnahme des weltweiten Leveling-Systems trotz seiner Anwesenheit in der remasterten Version ein Fehltritt war. Nesmith, der auch zu Fallout 3 , Skyrim und Starbield beigetragen hat, lobte die Anpassungen an das Leveling -System in Oblivion Remastered und stellte fest, dass diese Änderungen das Spiel für die heutigen Spieler zugänglicher gemacht haben.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals verbessern und sich dann ausruhen, um ihre Attribute zu erhöhen. Die Remastered -Version nimmt ein System an, das Skyrim ähnelt, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP verdienen. Nesmith lobte Bethesda für diesen "mutigen" Zug und verbesserte die Spielbarkeit des Spiels.
Nesmith drückte jedoch Vorbehalte gegen das weltweite Leveling-System aus, das die feindlichen Ebenen an den Fortschritt des Spielers anpasst. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses System ist seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 ein Streitpunkt und veranlasste die Fans, Mods zu entwickeln, um dem entgegenzuwirken. Mit der remastered -Version, die diese Funktion beibehält, hat sich die Community erneut auf das Problem durch Modding befasst.
Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster
Die Remastering von Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und selbst Nesmith überrascht, der zunächst glaubte, dass sie lediglich Textur -Updates ähneln würden wie Skyrim: Special Edition . In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er die Bemühungen des Teams und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Bethesdas Engagement für den Remaster zeigt sich in der Verwendung von Unreal Engine 5, um Tamriel wieder aufzubauen und die Grenzen des ursprünglichen Spiels zu überwinden. Dieses Engagement wurde mit weit verbreiteter Anerkennung der Spiele -Community beantwortet. Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und die akribische Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension finden Sie unseren detaillierten Artikel unten!
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