Heim Nachricht "POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern"

"POE2: Zukünftige Updates, um den Fokus aus neuen Klassen zu verändern"

Autor : Thomas Aktualisieren : Apr 10,2025

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Der Game Director von Path of Exile 2 hat angekündigt, dass neue Klassen nicht im Mittelpunkt der wichtigsten Patches stehen werden. Diese Entscheidung erfolgt nach sorgfältiger Berücksichtigung der Entwicklungszeitpläne und der Spielererwartungen. Lesen Sie weiter, um die Gründe für diese Wahl zu entdecken und Einblicke in den aktuellen Stand des Spiels zu erhalten.

Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt

Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

In einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung erklärte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers, dass die Spieler in jedem kommenden Patch nicht neue Kurse vorwegnehmen sollten. Er hob die Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung als Schlüsselfaktor bei dieser Entscheidung hervor.

Als Rogers nach der Möglichkeit einer neuen Klasse mit jedem Patch gefragt wurde, gab er zu, dass das Team zwar eine neue Klasse mit jeder Veröffentlichung vorstellen möchte, ihre Erfahrungen während des aktuellen Entwicklungszyklus sie anders gelehrt haben. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.

Das Hauptproblem ist laut Rogers der Kompromiss zwischen der Festlegung eines festen Veröffentlichungsdatums und der Sicherstellung einer erheblichen Menge an Inhalten. Die Konzentration auf die Jägerin in den nächsten Patch führte zu ständigen Verzögerungen. Er erklärte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben, deshalb musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir gehofft hatten.

Rogers betonte, wie wichtig ein Zeitplan für feste Veröffentlichungen für vielversprechende neue Klassen ist. Da ich festgestellt habe, dass ich sehr daran interessiert bin, eine Klasse in der nächsten Erweiterung zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil dies bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr festlegen können.

Angesichts der Lehren aus der Entwicklung des Morgengrauens der Jagd kamen Rogers zu dem Schluss, dass Spieler mit jedem Patch nicht neue Klassen erwarten sollten. Diese Entscheidung wird darauf zurückzuführen, dass die Spieler, wie er feststellte, häufiger Aktualisierungen liefern möchten, und sie möchten wirklich den Fortschritt sehen, und sie möchten nicht sechs bis neun Monate warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.

Rogers versicherte den Fans jedoch, dass neue Ascendancies eine regelmäßige Funktion in den kommenden Patches sein werden. Er drückte auch die Begeisterung für das Hinzufügen von mehr Klassen aus, auch nachdem der frühe Zugang endet, und sagte, wie ich bereits sagte, wir können es definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.

Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein

Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine ​​und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die sich auf Midgame- und Endgame -Inhalte konzentrieren. Diese Änderungen zielen darauf ab, Chefs erheblich herausfordernder zu machen. Rogers erklärte, dass das Ziel darin besteht, die Zeit zu verlängern, die die Spieler benötigen, um ein Leistungsniveau zu erreichen, das das Endgame trivialisiert, und gleichzeitig es ihnen ermöglicht, dieses Level irgendwann zu erreichen.

Er bemerkte, dass es sicherlich einige Dinge gibt, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit. Rogers glaubt, dass die Spieler ein hohes Maß an Macht erreichen sollten, aber nicht bevor sie sich voll mit dem Fortschritt des Spiels beschäftigt haben. Er fügte hinzu, ich denke, Sie müssen irgendwann in der Lage sein, zu dem Punkt der Unverschämtheit zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden.

Rogers äußerte sich enttäuscht darüber, wie schnell die Spieler Pinnacle Bosse in der Vergangenheit besiegten, und beschrieben sein ideales Szenario, in dem der erste Kampf gegen einen Pinnacle -Chef eine schwierige Herausforderung darstellt. Er sagte, als Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.

Er kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen auf die Verlangsamung des Aufstiegs auf überwältigter Aufstieg konzentrieren und behaupten, dass die Dinge etwas von den Schienen geworden sind, was die Fähigkeit, dort zu leicht an Kraft zu kommen, und das ist die Hauptsache. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.

Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen Schwierigkeit

Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden

POE2 Neue Klassen werden sich nicht im Fokus zukünftiger Updates befinden

Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne hat bei den Spielern eine Debatte ausgelöst, wobei einige es zu einfach und andere zu hart finden. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad, was darauf hindeutet, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln könnten. Er stellte fest, dass viele Beschwerden von Spielern stammten, die Erfahrung mit dem vorherigen Spiel hatten, aber neu im aktuellen waren, was zu Vergleiche zwischen beiden führte.

Rogers ist optimistisch, dass diesmal weniger Beschwerden auftreten werden, und ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, sobald Sie wissen, wie man spielt. Er räumte ein, dass sie, wenn dies nicht der Fall ist, mehr Daten entsprechend anpassen können, aber er bleibt in der aktuellen Balance zuversichtlich.

Er fügte hinzu, die Leute seien oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.

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