ニュース 「POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新」

「POE2:新しいクラスからフォーカスをシフトするための将来の更新」

著者 : Thomas アップデート : Apr 10,2025

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のゲームディレクターは、新しいクラスが主要なパッチの主な焦点ではないことを発表しました。この決定は、開発のタイムラインとプレーヤーの期待を慎重に検討した後に行われます。この選択の背後にある理由を発見し、ゲームの現在の状態に関する洞察を得るために読んでください。

亡命のパス2新しい文字はすべてのパッチを導入しないかもしれません

代わりに、より多くの上昇を期待できます

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

最近のQ&Aセッションで、Path of Exile 2ゲームディレクターのJonathan Rogersは、プレイヤーが今後のすべてのパッチで新しいクラスを予想すべきではないと説明しました。彼は、この決定の重要な要因として、階級開発の予測不可能性を強調しました。

各パッチの新しいクラスの可能性について尋ねられたとき、ロジャースは、チームがリリースごとに新しいクラスを導入したい一方で、現在の開発サイクル中の経験がそうでなければ教えていることを認めました。彼は、すべてのリリースがクラスを持っているなら、私はそれを望んでいますが、このサイクルの作成中に実際に何かを学んだと思います。

ロジャースによると、主要な問題は、固定リリース日を設定してからかなりの量のコンテンツを確保することとのトレードオフです。次のパッチにハントレスを含めることに焦点を当てると、一定の遅延が発生しました。彼は説明した、私たちは次のパッチにハントレスを持っている必要があるので、日付が浮かさなければならなかったので、この拡張は私たちが望んでいたよりもずっと時間がかかることを意味しました。

ロジャースは、新しいクラスを約束することに対する固定リリーススケジュールの重要性を強調しました。次の拡張でクラスを開くことに非常に熱心ですが、それは私たちがもう日付を修正できないことを意味するからです。

Dawn of the Huntから学んだ教訓を考えると、ロジャースは、すべてのパッチで新しいクラスを期待してはならないと結論付けました。この決定は、更新をより頻繁に配信する必要性によって推進されています。彼が指摘したように、プレイヤーは本当に前進の進歩を望んでおり、大きなアップデートを見る前に6〜9か月待ちたくありません。ですから、私たちは彼らに合理的にタイムリーに物を常に与えていることが重要だと思います。そのため、クラスの予測はそれほど多くありません。

しかし、ロジャースはファンに、新しいアセンダンスが今後のパッチの定期的な機能になることを保証しました。彼はまた、早期アクセスが終了した後でもクラスを追加することに熱意を表明し、私が言ったように、私たちは間違いなくできると言います。リリース後も、さらに多くのクラスを追加し続けているのかもしれません。

亡命の道2狩りの夜明けはエンドゲームにより多くの変更をもたらします

終わりがはるかに難しいと約束しています

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

ハントレスと並んで、今後のパッチでは、100を超える新しいスキル、サポートジェム、およびミッドゲームコンテンツとエンドゲームコンテンツに焦点を当てたユニークなギアを紹介します。これらの変更は、ボスを大幅に挑戦的にすることを目指しています。ロジャースは、目標は、プレイヤーがエンドゲームを些細なことをするパワーレベルに到達するのにかかる時間を延長することでありながら、最終的にそのレベルを達成できるようにすることだと説明しました。

彼は、特定のメカニズムを完全に些細なものにしているため、確かにナーフ化されなければならないものがいくつかあると指摘しました。人々は少し早すぎる完全なとんでもないことのポイントを得ています。ロジャースは、プレイヤーはゲームの進行に完全に関与する前ではなく、プレイヤーが高いレベルのパワーに到達する必要があると考えています。彼は、ある時点でとんでもないことのポイントに到達できる必要があると思いますが、最初の登山を終える前にそのポイントに到達することを望んでいません。

ロジャースは、プレイヤーが過去にピナクルのボスをどれだけ速く倒したかに失望を表明し、ピナクルのボスとの最初の戦いが難しい挑戦である理想的なシナリオを説明しました。彼は、あなたが初めて頂点のボスと戦うとき、それは大変な戦いと狂気になるだろうと言いました。しかし、より多くの時間と戦うと、より多くのアイテムを手に入れ、ビルドなどを最適化することができます。14秒でボスを殺すポイントに到達することができます。それはあなたの最初の経験ではないということです。

彼は、バランスの変化は、登山を減速させることに焦点を合わせていると結論付けました。あなたは常に強力に感じることができるはずであり、確かにそこにそのファンタジーを持つべきであるはずです。それが、私たちのバランスの変化の多くに焦点を合わせているところです。

亡命の道2ゲームディレクターは、その冷酷な困難に満足しています

物事は簡単ではありません、あなたはただ良くなっただけです

POE2新しいクラスは将来の更新の焦点では​​ありません

Path of Exile 2のキャンペーンの難しさは、プレイヤーの間で議論を引き起こしました。ロジャースは、現在の難易度に満足を表明し、プレイヤーの意見が時間とともに進化する可能性があることを示唆しています。彼は、多くの苦情は、以前のゲームで経験があるが現在のゲームに慣れていないプレイヤーに由来し、2人の比較につながっていると述べた。

ロジャースは今回は、今回はそれについてそれほど多くの苦情を得るつもりはないと思います。それは、プレイ方法を知ったら、体験がずっと簡単になるからです。彼は、これが当てはまらなければ、それに応じて調整するためのより多くのデータがあるが、現在のバランスに自信を持っていることを認めた。

彼は付け加えた、人々はしばしば驚いている。多くの場合、何が起こるかということは、人々がゲームを通してプレーする2度目のことで、彼ら(GGG)がバランスをどのように変えたに違いないかについて話しますが、実際の現実は、彼らがゲームで良くなったということです。

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