Heim Nachricht "Take-Two-CEO begeisterte sich über die Zivilisation 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6 und 5 bei Steam"

"Take-Two-CEO begeisterte sich über die Zivilisation 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6 und 5 bei Steam"

Autor : Jacob Aktualisieren : May 27,2025

Der Start von * Civilization 7 * auf Steam war gelinde gesagt felsig. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und eine "gemischte" Reaktion von Dampfnutzern zu erhalten. Trotz mehrerer Patches aus dem Entwickler firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, findet *Civilization 7 *mit weniger Spielern als seinen Vorgängern statt, *Civilization 6 *und der 15-jährige *Zivilisation 5 *.

Während die Leistung bei Steam besorgniserregend ist, ist es wichtig zu beachten, dass * Civilization 7 * auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch gestartet wurde und eine bevorstehende Version für den Nintendo Switch 2 die neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwendet. Angesichts der Tatsache, dass die PC -Plattform der Kernmarkt für die * Civilization * -Serie ist, sind die Kämpfe des Spiels dort besonders bemerkenswert.

Spielen

Trotz der Herausforderungen drückte der CEO von Take-Two Strauss Zelnick in einem Interview mit ICL vor den jüngsten Finanzergebnissen des Unternehmens Optimismus aus. "Ich bin begeistert von * Civ 7 * Bisher", erklärte Zelnick und erkannte an, dass die ersten Probleme, die Firaxis angesprochen hat, anerkannt. "Es gibt noch mehr Arbeit zu tun. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und zu den Verbrauchern entspricht, und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."

Zelnick hob die Geschichte des * Zivilisation * -Franchise mit langen Verkaufszyklen hervor, was darauf hindeutet, dass * Civ 7 * diesem Trend folgen würde. Er merkte an, dass anfängliche Veränderungen aufgrund ihrer tiefen Zuneigung der Serie häufig Unbehagen bei den Fans verursachen, aber im Laufe der Zeit werden diese Änderungen im Allgemeinen geschätzt, was zu starken Verkäufen führt. "Die Geschichte aller * Zivilisation * veröffentlicht ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie die * Zivilisation * -Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren."

Rang jedes Zivilisationsspiel

Nach seiner Einführung war * Civilization 7 * Kritik an Problemen mit der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen erwarteter Merkmale konfrontiert. Zelnicks Kommentare zu der Nervosität von Hardcore * CIV * -Stafeln beziehen sich wahrscheinlich auf signifikante Änderungen, wie die Einführung eines Alterssystems. Eine vollständige Kampagne in * Zivilisation 7 * erstreckt sich über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Während eines Altersübergangs wählen die Spieler eine neue Zivilisation aus, wählen das Vermächtnis aus, um sie zu behalten, und beobachten die Spielwelt, die sich weiterentwickelt. Dieses neuartige System, das noch nie in der Serie von * Civilization * zu sehen ist, ist etwas, was Zelnick glaubt, dass sie letztendlich von Fans angenommen werden.

Take-two hat keine spezifischen Verkaufszahlen für *Civilization 7 *bekannt gegeben, aber das Unternehmen versucht aktiv, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies schließt die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von * Civilization 7 VR * für Meta Quest 3 und 3S und den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2 ein.