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Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Autor : Carter Actualizar : May 27,2025

La era moderna en la civilización 7 marca el pináculo del juego, donde se forjan estrategias y victorias. En la transición de la era de exploración, es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas para asegurar su triunfo. La elección de la civilización juega un papel fundamental en la determinación de su éxito, ofreciendo una variedad diversa de diez civilizaciones, una adicional disponible a través de la encrucijada del DLC del mundo. Cuando se combinan con los líderes correctos Civ 7, estas civilizaciones pueden desbloquear poderosas sinergias. Para ayudar a guiar su selección, esta es nuestra lista de niveles para las mejores civilizaciones de la era moderna en Civ 7.

Nota: Su elección de líder puede mejorar significativamente su juego a través de beneficios específicos. Considere cómo su civilización seleccionada sinergia con su líder para obtener resultados óptimos. Esta lista de niveles se centra en la fuerza independiente de cada civilización, por lo que tiene en cuenta las interacciones potenciales del líder al elegir.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones se destacan como la crema de la cosecha en Civilization 7, que ofrece una incomparable destreza militar y acceso de recursos, lo que le permite dominar el mapa del juego de manera efectiva.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Equipado con la habilidad anfibia, lo que hace que sea más barato entrenar. Prospector - Unidad civil única estadounidense. Capaz de reclamar un recurso terrestre fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial : un trimestre único estadounidense formado mediante la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Aumenta la producción de alimentos de la ciudad en +2 por cada recurso asignado. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Un edificio de producción único estadounidense sin edad. Molino de acero - +6 Producción. Proporciona adyacencia de oro para recursos y maravillas. Otro edificio de producción único estadounidense sin edad.

América sobresale en la era moderna aprovechando sus capacidades de gestión de recursos. El rasgo de expansión fronteriza ofrece importantes impulso de oro a través de la mejora de los recursos, mientras que el Parque Industrial sinergia Railyard y Steel Mill para amplificar los alimentos, la producción y el oro. Esta versatilidad permite una rápida expansión y una producción robusta, lo que hace de Estados Unidos una opción completa para los jugadores que buscan una base económica sólida. La capacidad del Prospector para reclamar recursos adicionales y la ventaja anfibia de la Marina mejoran aún más la flexibilidad estratégica y el poder militar de los Estados Unidos.

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. Reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Cuenta con aumento de rango y +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate, con la capacidad de interceptar unidades de aire enemigas. Zaibatsu - Meiji Quarter único formado mediante la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Mejora los distritos adyacentes con +1 de oro y producción en edificios. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Meiji Japón sin edad. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Un edificio de producción único de Meiji Japón sin edad.

Meiji Japón ofrece un recurso robusto y una ventaja militar, por lo que es una opción formidable en la era moderna. El rasgo de Goisshin facilita la reconstrucción estratégica con ganancias científicas, mientras que el trimestre de Zaibatsu aumenta significativamente la producción económica. La capacidad de reaparición de la Mikasa y el dominio aéreo del cero aseguran la fuerza militar de Meiji Japón, proporcionando a los jugadores herramientas poderosas para navegar con éxito el final del juego.

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una combinación equilibrada de acceso a recursos y capacidades militares, lo que las convierte en opciones confiables para varias rutas de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Capaz de ataques a distancia y ganancias +2 fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército, aunque más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con una vía. Cada jacobina es único y cuesta más entrenar posteriormente. Avenida - Quarter imperial francés formado por el Jardín a la Francaise y el salón. Aumenta la felicidad por +2 en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio cultural único del Imperio Francés sin edad. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de felicidad único del Imperio Francés sin edad.

El Imperio Francés es una excelente opción para aquellos que buscan una victoria cultural, gracias a los efectos sinérgicos de la avenida, que combina el Jardín a la Francaise y el salón para mejorar la cultura y la felicidad. Este ciclo de retroalimentación puede impulsar al Imperio Francés a través de la era moderna, apoyado por el rasgo de fraternita de Liberte, egalita que permite efectos de celebración flexibles. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una opción defensiva sólida para proteger su progreso cultural.

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No puede hacer la transición a otros tipos de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Mejora la curación de las unidades adyacentes en +10 hp, pero el efecto no se acumula. Revolucionario : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades con un Zocalo. Cada revolucionario es único y cuesta más capacitar posteriormente. Zocalo : un cuarto único mexicano formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes. Proporciona +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Un edificio cultural único y mexicano sin edad. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio cultural único y mexicano sin edad.

México se destaca como una potencia para la cultura, con el cuarto de Zocalo que aumenta la cultura a través del Catedral y el Portal de Mercaderes. El rasgo de revolución y la capacidad de iniciar celebraciones proporcionan bonos culturales significativos, lo que hace de México un candidato principal para una victoria cultural. La Unidad Soldaderas agrega una capa de durabilidad a sus fuerzas, asegurando que pueda mantener una larga campaña cultural.

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - Proporciona +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing Unidad de infantería única. Gana +4 fuerza de combate cuando se adyacen a otro GUSA. Hangshang - Qing Comerciante único capaz de establecer rutas comerciales para importar recursos de asentamientos extranjeros. Obtiene 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales. Huiguan - Qing Quarter único formado por Qianzhuang y Shiguan. Aumenta la influencia en +35% en el acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Un edificio de ciencias único de Qing sin edad. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Un edificio de oro único de Qing sin edad.

Qing ofrece una combinación de beneficios económicos y culturales, aunque requiere una gestión cuidadosa debido a la sanción científica de los recursos importados. El rasgo de Kang Qian Shengshi proporciona una amplia gama de aumentos de rendimiento, y con la gestión estratégica de recursos, el Shiguan puede mitigar el inconveniente de la ciencia. La unidad GUSA ofrece un fuerte potencial militar cuando se agrupa, lo que hace de Qing una elección versátil para los jugadores que pueden equilibrar sus rasgos únicos.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o efectivos en escenarios específicos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura de los edificios o mejoras de saquear igual al rendimiento o curación adquirida. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. Mejora los rendimientos del saqueo dentro de su radio de comando en un 50%. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los de las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Una mejora única de Bugandan sin edad colocada en terreno plano, uno por asentamiento.

Buganda se destaca en Playstyles agresivos, aprovechando el rasgo de River Raids y unidades como Abambowa y Mwami para obtener recursos significativos del saqueo. Sin embargo, esta civilización requiere una acción militar constante para prosperar, ya que carece de acceso directo a rendimientos clave de la era moderna como la ciencia, la cultura, el oro y la influencia. Para los jugadores que disfrutan de una estrategia centrada en la guerra, Buganda ofrece un camino único y gratificante.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades ganan +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Gana +1 movimiento y +1 fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. Cuenta con +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. Proporciona +2 de oro y producción en baldosas rurales.

Prusia es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque de confrontación, ya que su rasgo de sangre y hierro recompensa a la diplomacia agresiva. Las unidades Hussar y Stuka son poderosas en combate, lo que hace de Prusia una fuerte elección militar. Sin embargo, su enfoque en el combate puede dejarlo rezagado en ciencia y cultura, esencial en la era moderna. Staatseisenbahn de Prusia puede ayudar con la producción económica, pero mantener relaciones hostiles con todos puede conducir a una oposición abrumadora.

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - Cultura +1 en distritos en ciudades y +1 ciencias en distritos en Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. Obtiene +4 fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento y la habilidad de salpicaduras, causando daño a las unidades enemigas adyacentes al objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes y +2 cultura en tundra. Una mejora única del imperio ruso sin edad.

El rasgo de Prosveshchenie de Rusia ofrece modestos aumentos de rendimiento, particularmente en la tundra, lo que puede limitar su efectividad según el terreno. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero la estrategia general de Rusia se basa en administrar sus rendimientos de manera efectiva para mantenerse al día con otras civilizaciones. Es una elección sólida para los jugadores que pueden trabajar con sus ventajas geográficas únicas.

Nivel B: Siam

ITSAPHARAHAB - Permite que una acción diplomática única se convierta inmediatamente en soberina de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Cuenta con una mayor fuerza a distancia y un movimiento +1, capaz de moverse después de atacar. UPARAT : una gran persona con un cargo, entrenable en ciudades después de hacerse amigo de un poder independiente. Cada uparat es único y cuesta más entrenar posteriormente. Bang - +3 cultura y felicidad. Una mejora única siamesa sin edad colocada en un río navegable.

El rasgo de Siam, Itisapharahab ofrece una ventaja diplomática única al permitir la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, aunque a un costo de mayor influencia. El Chang Beun proporciona fuertes capacidades a distancia, pero el éxito de Siam depende de la gestión de la influencia de manera efectiva. Es una civilización que puede prosperar con las ciudades-estado adecuadas, pero requiere una planificación cuidadosa y una gestión de recursos.

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren un estilo de juego especializado, el más adecuado para jugadores experimentados.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : aumenta el oro de todas las fuentes en un +75%, pero reduce todos los demás rendimientos en -25%. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Capaz de hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Puede encontrar nuevas ciudades y proporciona +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Una mejora mogol única sin edad colocada en terreno plano.

El rasgo del paraíso de las naciones de Mughal ofrece una ventaja de oro significativa, pero la penalización del -25% en otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa. En las circunstancias correctas, Mughal puede ser una potencia, pero exige un enfoque estratégico para compensar las sanciones de rendimiento. Las unidades Sepoy y Zamindar agregan versatilidad, pero el éxito de Mughal depende en gran medida de aprovechar su ventaja de oro de manera efectiva para compensar otros déficits.