Civilisation 7: Classement des civilisations modernes
L'ère moderne dans la civilisation 7 marque le summum du jeu, où les stratégies culminent et les victoires sont forgées. Transition de l'âge d'exploration, il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques pour garantir votre triomphe. Le choix de la civilisation joue un rôle central dans la détermination de votre succès, offrant une gamme diversifiée de dix civilisations, avec une autre disponible via le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont associés aux bons dirigeants Civ 7, ces civilisations peuvent débloquer de puissantes synergies. Pour guider votre sélection, voici notre liste de niveaux pour les meilleures civilisations de l'ère moderne dans Civ 7.
Remarque: Votre choix de leader peut améliorer considérablement votre gameplay via des buffs spécifiques. Considérez comment votre civilisation sélectionnée sera synergique avec votre leader pour des résultats optimaux. Cette liste de niveaux se concentre sur la force autonome de chaque civilisation, ce qui prend en compte les interactions potentielles du leader lorsque vous faites votre choix.
### Best Civ 7 Civs moderneListe de niveau Civ 7 Civs moderne
S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!
Civs modernes de niveau S
Ces civilisations se distinguent comme la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des prouesses militaires inégalées et un accès aux ressources, vous permettant de dominer efficacement la carte de jeu.
S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. Équipé de la capacité amphibie, ce qui rend moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unité civile unique américaine. Capable de revendiquer une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Stimule la production alimentaire de la ville de +2 pour chaque ressource attribuée. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Un bâtiment de production unique américain sans âge. Muil-acier - +6 Production. Fournit une contiguïté d'or aux ressources et aux merveilles. Un autre bâtiment de production unique américain sans âge.
L'Amérique excelle à l'ère moderne en tirant parti de ses capacités de gestion des ressources. Le trait d'expansion de la frontière offre des augmentations d'or importantes grâce à l'amélioration des ressources, tandis que le parc industriel synergise Railyard et Steel Mill pour amplifier la nourriture, la production et l'or. Cette polyvalence permet une expansion rapide et une production robuste, faisant de l'Amérique un choix bien équilibré pour les acteurs visant une base économique solide. La capacité du prospecteur à revendiquer des ressources supplémentaires et l'avantage amphibie de la Marine améliore encore la flexibilité stratégique et la puissance militaire de l'Amérique.
S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. Réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche en cas de destruction. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Possède une portée accrue et une résistance de combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse, avec la capacité d'intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. Améliore les districts adjacents avec +1 or et production sur les bâtiments. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique de Meiji Japon sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Un bâtiment de production unique de Meiji Japon sans âge.
Meiji Japan offre une ressource robuste et un avantage militaire, ce qui en fait un choix formidable à l'ère moderne. Le trait de Goisshin facilite la reconstruction stratégique avec les gains scientifiques, tandis que le quartier de Zaibatsu augmente considérablement la production économique. La capacité de réapparition du Mikasa et la domination aérienne du zéro assurent la force militaire du Japon à Meiji, offrant aux joueurs des outils puissants pour naviguer avec succès dans la fin de partie.
Civs modernes de niveau
Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré d'accès aux ressources et de capacités militaires, ce qui en fait des choix fiables pour divers trajets de victoire.
A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Capable d'attaques à distance et gagne +2 force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical, bien que plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, entraînable dans les villes avec une avenue. Chaque Jacobin est unique et coûte plus cher à s'entraîner par la suite. Avenue - Quartier impérial français formé par le Jardin à la Française et le salon. Boose le bonheur de +2 dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique de l'Empire français sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un Empire français sans âge Bâtiment de bonheur unique.
L'Empire français est un excellent choix pour ceux qui poursuivent une victoire culturelle, grâce aux effets synergiques de l'avenue, qui combine le Jardin à la Française et le salon pour améliorer la culture et le bonheur. Cette boucle de rétroaction peut propulser l'Empire français à l'époque moderne, soutenue par les traits fraternites Liberte, Egalite qui permettent des effets de célébration flexibles. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle offre une solide option défensive pour protéger vos progrès culturels.
A-Tier: Mexique
Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration de + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas passer à d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Améliore la guérison des unités adjacentes par +10 ch, mais l'effet ne s'empile pas. Revolucionario - Une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes avec un Zocalo. Chaque Revolucionario est unique et coûte plus cher à s'entraîner par la suite. Zocalo - Quartier unique mexicain formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes. Fournit une culture +2 pour chaque tradition qui a été insérée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Un bâtiment de culture unique mexicain sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment de culture unique mexicain sans âge.
Le Mexique se démarque comme une puissance de la culture, le quartier de Zocalo stimulant la culture à travers le Catedral et le Portal de Mercaderes. Le trait de Revolucion et la capacité d'initier des célébrations fournissent des bonus de culture importants, faisant du Mexique un candidat principal pour une victoire culturelle. L'unité Soldaderas ajoute une couche de durabilité à vos forces, en vous assurant de pouvoir soutenir une longue campagne culturelle.
A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - fournit +4 d'or, +3 culture, +2 influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing Unique Infantry Unit. Gains +4 Force de combat lorsqu'il est adjacent à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique capable d'établir des itinéraires commerciaux pour importer des ressources à partir de colonies étrangères. Gain 50 or par ressource acquis via des routes commerciales navales. Huiguan - Qing Quarter unique formé par le Qianzhuang et le Shiguan. Stimule l'influence de + 35% dans le règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Un bâtiment scientifique unique Qing sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Un bâtiment en or unique Qing sans âge.
Qing offre un mélange d'avantages économiques et culturels, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique des ressources importées. Le trait Kang Qian Shengshi fournit un large éventail de boosts de rendement, et avec la gestion stratégique des ressources, le Shiguan peut atténuer l'inconvénient scientifique. L'unité Gusa offre un fort potentiel militaire lorsqu'il est regroupé, faisant du Qing un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent équilibrer ses traits uniques.
Civs modernes de niveau B
Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
B-Tier: Buganda
Raids de la rivière - Gagnez la culture des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. Améliore les rendements du pillage dans son rayon de commande de 50%. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris ceux des capacités du Buganda et de la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Une amélioration unique du Bugandan sans âge placé sur un terrain plat, un par colonie.
Le Buganda excelle dans les styles de jeu agressifs, tirant parti des traits des raids de la rivière et des unités comme Abambowa et Mwami pour obtenir des ressources importantes de la pillage. Cependant, cette civilisation nécessite une action militaire constante pour prospérer, car elle manque d'accès direct aux rendements clés de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence. Pour les joueurs qui aiment une stratégie axée sur la guerre, Buganda offre un chemin unique et enrichissant.
B-Tier: Prusse
Blood et fer - Les unités gagnent +1 force de combat pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. Gains +1 Mouvement et +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. Possède +3 la force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. Fournit +2 de l'or et de la production sur les carreaux ruraux.
La Prusse est idéale pour les joueurs qui savourent une approche de confrontation, car son trait de sang et de fer récompense la diplomatie agressive. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes au combat, faisant de la Prusse un fort choix militaire. Cependant, son accent sur le combat peut vous laisser à la traîne dans la science et la culture, essentiels à l'ère moderne. Le staatsesenbahn de la Prusse peut aider à la production économique, mais le maintien de relations hostiles avec tout le monde peut conduire à une opposition écrasante.
B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE - Grants +1 Culture sur les districts des villes et +1 science sur les districts de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. Gains +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à la cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes et +2 culture à la toundra. Une amélioration unique de l'Empire russe sans âge.
Le trait de ProseShchenie en Russie offre de modestes augmentations de rendement, en particulier dans Tundra, qui peut limiter son efficacité en fonction du terrain. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais la stratégie globale de la Russie repose sur la gestion efficace de ses rendements pour suivre d'autres civilisations. C'est un choix solide pour les joueurs qui peuvent travailler avec ses avantages géographiques uniques.
B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB - permet à une action diplomatique unique de devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. Se dispose d'une résistance à distance accrue et d'un mouvement +1, capable de se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule accusation, formable dans les villes après avoir lié d'amitié avec une puissance indépendante. Chaque uparat est unique et coûte plus cher à s'entraîner par la suite. Bang - +3 Culture et bonheur. Une amélioration unique siamoise sans âge placée sur une rivière navigable.
Le trait Itapharahab de Siam offre un avantage diplomatique unique en permettant une suzerainement immédiate sur les cités-États, mais à un coût d'influence plus élevé. Le Chang Beun offre de fortes capacités à distance, mais le succès de Siam dépend de la gestion efficace de l'influence. C'est une civilisation qui peut prospérer avec les bonnes cités-États mais nécessite une planification minutieuse et une gestion des ressources.
Civs modernes de niveau C
Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent un style de jeu spécialisé, le mieux adapté aux joueurs expérimentés.
C-Tier: moghol
Le paradis des nations - augmente l'or de toutes les sources de + 75% mais réduit tous les autres rendements de -25%. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Capable de faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Peut trouver de nouvelles villes et fournit +1 population sur de nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Une amélioration unique moghole sans âge placée sur un terrain plat.
Le paradis des nations de Mughal offre un avantage en or important, mais la pénalité de -25% sur d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse. Dans les bonnes circonstances, les moghols peuvent être une centrale, mais elle exige une approche stratégique pour compenser les pénalités de rendement. Les unités du Sepoy et de Zamindar ajoutent une polyvalence, mais le succès de Mughal dépend en grande partie de la mise en œuvre efficace de son avantage en or pour compenser d'autres déficits.