Expertos en tecnología: Nintendo Switch 2 GameChat Impacta los recursos del sistema significativamente, las especificaciones finales
Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones tecnológicas finales para el Nintendo Switch 2, y con ello, han destacado una preocupación significativa entre los desarrolladores con respecto a la función Gamechat del sistema. Según Digital Foundry, Gamechat tiene un impacto notable en los recursos del sistema, lo que está causando aprensión dentro de la comunidad de desarrollo.
Durante Nintendo Direct del mes pasado, Nintendo introdujo la funcionalidad Gamechat de Switch 2, que se activa presionando el botón C en el nuevo Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores verse jugar con los mismos o diferentes juegos e incluso verse a través de una cámara, gracias a un micrófono incorporado que funciona de manera confiable en varios entornos de juego. El menú de chat del botón C está diseñado para ser una herramienta multijugador integral, que potencialmente marca la iniciativa en línea más exitosa de Nintendo en décadas.
Digital Foundry informa que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat para simular la latencia de API y las fallas de caché L3, imitando el impacto del mundo real de Gamechat en el sistema. Esto permite a los desarrolladores probar sus juegos sin necesidad de sesiones de Gamechat en vivo. Esto plantea preguntas sobre si Gamechat, cuando está activo, afecta el rendimiento del juego para el usuario final. Si los recursos de Gamechat se asignan correctamente dentro del sistema, no debería afectar el rendimiento. Sin embargo, la provisión de estas herramientas de emulación sugiere que de hecho puede haber algún impacto de rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como señaló Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo GameChat puede (o puede no) afectar el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un área de preocupación del desarrollador". El verdadero impacto solo será claro cuando el Switch 2 se lance el 5 de junio.
Además de las preocupaciones de Gamechat, Digital Foundry reveló las especificaciones tecnológicas finales del Switch 2. La consola reserva 3 GB de memoria para el sistema, dejando 9GB disponible para los juegos. Este es un cambio significativo del interruptor original, que tenía una reserva de memoria del sistema de 0.8 GB y 3.2 GB disponible para juegos. Esta asignación significa que una parte sustancial de los recursos del Switch 2 no es accesible para los desarrolladores de juegos, una práctica común en las consolas de juegos donde el sistema también reserva algunos recursos de GPU.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de mostrar a 1080p (1920x1080), una actualización sustancial de la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor original, la pantalla de 7 pulgadas del Switch OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de la lite del interruptor. La nueva consola también admite HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120 Hz, lo que permite que los juegos alcancen hasta 120 fps si tanto el juego como la configuración del usuario lo admiten.
Cuando se acopla, el conmutador 2 puede emitir juegos a 4K (3840x2160) a 60 fps o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estos gráficos mejorados son facilitados por un "procesador personalizado hecho por NVIDIA". Para una inmersión más profunda en las capacidades del Switch 2, el análisis de especificaciones detalladas de Digital Foundry es muy recomendable.