ニュース 技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様

技術の専門家:Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに大きな影響を与え、最終仕様

著者 : Hazel アップデート : May 16,2025

Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表しました。これにより、システムのGameChat機能に関する開発者の間で大きな懸念を強調しています。 Digital Foundryによると、GameChatはシステムのリソースに顕著な影響を及ぼし、開発コミュニティ内で不安を引き起こしています。

先月の任天堂ダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を導入しました。これは、新しいJoy-ConのCボタンを押すことでアクティブになります。この機能により、プレイヤーは、さまざまなゲーム環境で確実に機能するビルトインマイクのおかげで、お互いに同じゲームまたは異なるゲームをプレイしたり、カメラを通してお互いを見ることもできます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを数十年でマークする可能性があります。

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Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシをシミュレートし、L3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを提供し、GameChatの実際の影響をシステムに模倣していると報告しています。これにより、開発者はライブGameChatセッションを必要とせずにゲームをテストできます。これにより、GameChatがアクティブなときにエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatリソースがシステム内で適切に割り当てられている場合、パフォーマンスに影響を与えないはずです。ただし、これらのエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスヒットが実際にある可能性があることを示唆しています。

Digital Foundryが指摘したように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があります。」真の影響は、6月5日にスイッチ2が起動する場合にのみ明確になります。

GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を明らかにしました。コンソールはシステムの3GBのメモリを留保し、9GBをゲームに利用できます。これは、0.8GBのシステムメモリ予約があり、ゲームで利用可能な3.2GBの元のスイッチからの大幅なシフトです。この割り当ては、Switch 2のリソースのかなりの部分がゲーム開発者にアクセスできないことを意味します。ゲーム開発者は、GPUリソ​​ースもシステムによって予約されているゲームコンソール全体で一般的です。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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スイッチ2は、1080p(1920x1080)で表示できる幅7.9インチの色域LCDスクリーン、元のスイッチの6.2インチスクリーンからの相当なアップグレード、スイッチOLEDの7インチスクリーン、およびスイッチライトの5.5インチスクリーンからの相当なアップグレードを誇っています。新しいコンソールは、HDR10および可変リフレッシュレート(VRR)まで120 Hzまでサポートされているため、ゲームとユーザーのセットアップの両方がサポートされている場合、ゲームは最大120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)で120fpsでゲームを出力できます。これらの強化されたグラフィックは、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」によって促進されます。 Switch 2の機能をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な仕様分析を強くお勧めします。