"हंगर: एट्रैक्शन लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी"
निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े कोई छोटा उपलब्धि नहीं है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉर्पोरेशन के डेवलपर्स के साथ बैठने के लिए रोमांचित था, जो कि हंगर में एक चुपके से झांकने के लिए, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया था। टीम ठेठ एक्सट्रैक्शन शूटर लेबल से दूरी की इच्छुक है, और एक प्रारंभिक निर्माण को देखने के बाद, मैं आत्मविश्वास से कह सकता हूं कि वे वास्तव में कुछ अद्वितीय वितरित करने के लिए ट्रैक पर हैं।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के रूप को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया, एक ऐसी दुनिया के लिए एक फिटिंग विवरण जो ग्रिम, लिव-इन शहरों और राजसी महल के बीच क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग शानदार पत्ते, गतिशील प्रकाश व्यवस्था, और जटिल बनावट विवरण के साथ शानदार से कम नहीं है, जो मैंने देखे गए सबसे नेत्रहीन प्रभावशाली खेलों में से एक को भूख बना दिया है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेवलपर्स ने भूख के लिए अपनी दृष्टि साझा की। वे टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को संयोजित करने का लक्ष्य रखते हैं। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक सामाजिक केंद्र जहां हिंसा ऑफ-लिमिट होती है। यहां, आप एक तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्विच कर सकते हैं, एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, और अभियानों के लिए तैयार कर सकते हैं। आप पिरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, एक धातु मुखौटा के साथ विचित्र दुकानदार, या लुई, स्टेशमास्टर के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, जो quests भी प्रदान करता है। रेयनाउल्ड, अभियान मास्टर, अपनी लापता उंगलियों के साथ, आप ज़ोंबी-संक्रमित दुनिया में छापे के लिए कतारबद्ध हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे फॉरेस्ट, और सरलेट फार्म, प्रत्येक में एक वर्ग किलोमीटर नीचे एक कालकोठरी के साथ फैले हुए हैं। अधिक गतिशील तत्वों की योजना के बाद लॉन्च की योजना बनाई गई और अधिक गतिशील तत्वों के साथ, प्रति नून से लेकर फोगी सूर्यास्त तक, प्रति नक्शा छह मौसम किस्मों की अपेक्षा करें। RECE का उद्देश्य 50-60 घंटे की सामग्री के लिए है, जिससे Cauldron को अनलॉक करने के लिए अग्रणी है, एक नया क्षेत्र जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं-तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग। आप अपने गेमप्ले अनुभव में गहराई जोड़ते हुए, एक ही बार में दो व्यवसायों में महारत हासिल कर सकते हैं।खेल की कथा नागरिक संघर्ष के माध्यम से अंत तक फैली हुई है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटम निकाल सकते हैं, जो एक्सपी की पेशकश करते हैं और ओवररचिंग स्टोरी में योगदान करते हैं। एनपीसी संवाद भी कथा को समृद्ध करेगा, यह सुनिश्चित करना कि खेल के हर पहलू को कहानी के साथ संक्रमित किया जाए।
* भूख* विभिन्न प्रकार के दुश्मनों की सुविधा देता है, प्रत्येक अद्वितीय गुणों के साथ। हाथापाई करने से केवल चुपके का लाभ होता है, जबकि शूटिंग अधिक लाश को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस में फट जाता है, जबकि शम्बलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया।33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, और विदेशी बारूद जो विशेष प्रभाव जोड़ता है, भूख विविध लड़ाकू विकल्पों का वादा करता है। समर्पित पीवीपी अनुभव भी मेनू पर हैं, चार शाखाओं के साथ एक महारत के पेड़ के साथ -भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक -कई प्रगति पथों के साथ। चाहे एकल या युगल में खेलना, प्रगति प्राप्त करने योग्य और पुरस्कृत है, कॉस्मेटिक्स के साथ लेवलिंग और बॉस किल के माध्यम से अनलॉक किया गया है।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन विशलिस्ट हंगर फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, पे-टू-जीत के नुकसान और लड़ाई पास से बचने के लिए। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधनों की पेशकश करेगा, जिसकी कीमत $ 30 मानक संस्करण से ऊपर है।
सत्र की लंबाई के लिए, आरईए ने सुझाव दिया कि अभियान लगभग 30-35 मिनट तक चल सकता है, जिससे भूख को दोस्तों के साथ त्वरित, संतोषजनक सत्रों के लिए एक आदर्श खेल बना दिया गया। प्रत्येक कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने जोर दिया।
हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक लेट लूज के पीछे की टीम कुछ विशेष तैयार कर रही है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।