Xbox की कीमतें वृद्धि; विश्लेषकों ने PlayStation के लिए समान हाइक की भविष्यवाणी की
हाल के हफ्तों में, गेमिंग उद्योग ने प्रमुख प्लेटफार्मों पर महत्वपूर्ण मूल्य समायोजन देखा है। Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतें बढ़ाईं , और पुष्टि की कि कुछ नए खेलों में इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 का खर्च आएगा। एक हफ्ते पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल पर कीमतें बढ़ाईं , जबकि कुछ समय पहले, Nintendo ने अपने स्विच 2 एक्सेसरी कीमतों को टक्कर दी और अपने पहले $ 80 गेम की घोषणा की ।
ये टैरिफ-प्रेरित मूल्य बढ़ोतरी आ चुकी है , जिससे वृद्धि का एक जटिल परिदृश्य बन गया है जो ट्रैक करने के लिए भारी हो सकता है। Xbox की घोषणा के जवाब में, मैंने इन परिवर्तनों के पीछे के तर्क, गेमिंग की भविष्य की लागत और उद्योग पर संभावित प्रभाव को समझने के लिए कई विश्लेषकों से परामर्श किया। जबकि अच्छी खबर यह है कि वीडियो गेम, कंसोल और प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म यहां रहने के लिए हैं, बुरी खबर यह है कि गेमर्स को गेम और संबंधित उत्पादों के लिए उच्च लागत का सामना करना पड़ेगा।
यह सब इतना खतरनाक क्यों है?
जब मैंने विश्लेषकों से पूछा कि माइक्रोसॉफ्ट ने अपने कंसोल और एक्सेसरीज़ की कीमतों को इतनी तेजी से बढ़ाने के लिए क्यों चुना और इस विशेष समय में, उत्तर स्पष्ट था: टैरिफ। कांटन गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सेर्कन टोटो ने बताया कि माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल एशिया में निर्मित हैं, जिससे वे टैरिफ उतार -चढ़ाव के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं। "Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: इस दुनिया में कौन अब इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" उन्होंने टिप्पणी की। उन्होंने यह भी कहा कि वर्तमान आर्थिक माहौल ने Microsoft को कम से कम बैकलैश के साथ विश्व स्तर पर इन वृद्धि की घोषणा करने के लिए Microsoft के लिए एक रणनीतिक अवसर प्रदान किया।
जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, ने टोटो की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, यह बताते हुए कि माइक्रोसॉफ्ट ने उपभोक्ता प्रतिक्रिया को कुशलता से प्रबंधित करने के लिए एक व्यापक मूल्य समायोजन का विकल्प चुना। उन्होंने कहा, "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में बैंड-एड को एक बार में बंद कर रहा है," उन्होंने कहा कि यह दृष्टिकोण टैरिफ दबावों के जवाब में एक रणनीतिक पुनर्गणना था।
न्यूज़ू से मनु रोसियर और एलिनिया एनालिटिक्स के राइस इलियट सहित अन्य विश्लेषकों ने भी टैरिफ की भूमिका पर जोर दिया। रोसियर ने बताया कि छुट्टियों के मौसम से आगे, टाइमिंग ने भागीदारों और उपभोक्ताओं को समायोजित करने की अनुमति दी। इलियट ने कहा कि जब डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से सीधे प्रभावित नहीं होता है, तो खेलों में कीमत में वृद्धि टैरिफ के कारण बढ़ी हुई हार्डवेयर निर्माण लागत को ऑफसेट करने में मदद करती है।
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि लगातार मुद्रास्फीति और आपूर्ति श्रृंखला लागत सहित मैक्रोइकॉनॉमिक कारकों ने अपरिहार्य मूल्य वृद्धि में योगदान दिया। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि स्विच 2 और सोनी के हालिया मूल्य वृद्धि जैसे प्रतियोगियों की लॉन्च की कीमतों ने माइक्रोसॉफ्ट के लिए अब कार्य करना आसान बना दिया। "मुझे लगता है कि Microsoft ने शायद अपने प्रवेश-स्तर के मूल्य निर्धारण और PS5 और स्विच 2 के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर देखा," उन्होंने कहा, यह देखते हुए कि अमेरिका में 27% की वृद्धि के बाद भी, Xbox श्रृंखला S स्विच 2 की तुलना में $ 70 सस्ता बनी हुई है।
ब्लिंकिंग थर्ड
यह सवाल तब बदल जाता है कि क्या सोनी प्लेस्टेशन हार्डवेयर, एक्सेसरीज़ और गेम्स पर मूल्य वृद्धि के साथ सूट का पालन करेगा। अधिकांश विश्लेषकों के साथ मैंने बात की है कि यह संभावना है। Rhys इलियट विशेष रूप से आश्वस्त थे, विशेष रूप से $ 80 खेलों के भविष्य के बारे में। "यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा, यह भविष्यवाणी करते हुए कि PlayStation ने निनटेंडो और Xbox द्वारा निर्धारित प्रवृत्ति के बाद सॉफ्टवेयर की कीमतें बढ़ाएगी।
इलियट भी विभिन्न मूल्य बिंदुओं पर खेलों के साथ अधिक विविध मूल्य निर्धारण रणनीतियों को आगे बढ़ाता है, विभिन्न उपभोक्ता खंडों को पूरा करने के लिए। दिलचस्प बात यह है कि हमारी चर्चाओं के बाद, ईए ने विशेष रूप से कहा कि यह अपने खेलों पर कीमतें नहीं बढ़ाएगा ... अब के लिए।
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि जबकि सोनी ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतें बढ़ाई हैं, अमेरिका अगले हो सकता है। "सोनी ने अमेरिका के बाहर कई बार अपने कंसोल की कीमत बढ़ाई है," उन्होंने कहा, जल्द ही एक संभावित अमेरिकी मूल्य में वृद्धि का संकेत मिलता है। ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने इस बात पर प्रकाश डाला कि चीन में निर्मित पीएस 5 हार्डवेयर, यूएस टैरिफ के लिए असुरक्षित है, फिर भी चौथी तिमाही की उच्च बिक्री की मात्रा Microsoft और सोनी दोनों को मौजूदा आविष्कारों का उपयोग करने के लिए समय देती है।
सर्काना से मैट पिस्केटेला सोनी की चालों की भविष्यवाणी करने के बारे में सतर्क था, लेकिन संदर्भित किया कि एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन को वीडियो गेम की कीमतों पर टैरिफ के प्रभाव के बारे में क्या कहना है , यह देखते हुए कि बढ़ती कीमतें "लक्षण नहीं हैं, बीमारी नहीं है।" इस बीच, निनटेंडो ने संकेत दिया कि यह विचार कर सकता है कि "यदि टैरिफ बदलना जारी रखते हैं तो" किस तरह का मूल्य समायोजन उचित होगा "।
वीडियो गेम ठीक हैं ... लेकिन क्या हम हैं?
Xbox की कीमत में वृद्धि और सोनी की संभावित चालों के बारे में अटकलें बढ़ती हैं, कंसोल निर्माताओं पर प्रभाव के बारे में चिंताएं उत्पन्न होती हैं। हालांकि, विश्लेषकों को महत्वपूर्ण नुकसान नहीं होता है। उन्होंने Microsoft के 'यह एक Xbox' अभियान का हवाला दिया, इस सबूत के रूप में कि Xbox इस शिफ्ट के लिए तैयारी कर रहा है, केवल हार्डवेयर बिक्री पर भरोसा करने के बजाय एक सेवा मंच बनने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहा है।
पियर्स हार्डिंग-रोल्स ने Xbox हार्डवेयर की बिक्री में निरंतर गिरावट की भविष्यवाणी की, लेकिन GTA 6 के लॉन्च के कारण Q2 2026 में एक संभावित बढ़ावा दिया। "Xbox हार्डवेयर बिक्री राजस्व में गिरावट आई है, और मैं देख रहा हूं कि जारी है," उन्होंने कहा कि उच्च कीमतों का एक नम प्रभाव हो सकता है, लेकिन GTA 6 की देरी 2025 प्रदर्शन के संदर्भ में अधिक महत्वपूर्ण हो सकती है।
विश्लेषकों ने यह भी सुझाव दिया कि समग्र खेल खर्च में गिरावट नहीं हो सकती है, लेकिन वितरण में स्थानांतरित हो सकती है। Rhys Elliott ने बताया कि खेल मूल्य-अयोग्य हैं, जिसका अर्थ है कि कठिन आर्थिक समय में भी, उपभोक्ता खर्च करना जारी रखते हैं। "बढ़ती कीमतें आवश्यक रूप से खर्च को कम नहीं करेगी," उन्होंने समझाया, यह देखते हुए कि शुरुआती गोद लेने वाले और इन-ऐप खरीदारी राजस्व में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं।
मनु रोसियर ने सहमति व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि कीमतों में वृद्धि के साथ, उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, सदस्यता पर अधिक खर्च, रियायती बंडलों, या लाइव-सेवा गेम। "कुल खर्च स्थिर रह सकता है या यहां तक कि मामूली रूप से बढ़ सकता है, लेकिन प्रारूपों और प्लेटफार्मों में वितरण संभवतः विकसित होना जारी रहेगा," उन्होंने कहा।
हार्डिंग-रोल्स ने कहा कि अमेरिका, सबसे बड़ा कंसोल बाजार होने के नाते, स्थानीयकृत टैरिफ के कारण अधिक प्रभाव महसूस कर सकता है। डैनियल अहमद ने एशियाई और मेना बाजारों में संभावित वृद्धि पर प्रकाश डाला, विशेष रूप से भारत, थाईलैंड और चीन जैसे देशों में। जेम्स मैकविर्टर ने उल्लेख किया कि जबकि पूर्ण गेम मूल्य निर्धारण ने ऐतिहासिक रूप से मुद्रास्फीति का पालन नहीं किया है, Xbox और निंटेंडो द्वारा $ 80 गेम के लिए कदम अन्य प्रकाशकों का अनुसरण कर सकता है।
MAT Piscatella कम आशावादी था, जो फ्री-टू-प्ले और सुलभ गेमिंग रूपों की ओर एक बदलाव का सुझाव देता है। उन्होंने कहा, "व्यापार युद्ध के शेष के लिए मेरी उम्मीद यह है कि उपभोक्ता फ्री-टू-प्ले और गेमिंग के अन्य अधिक आसानी से सुलभ रूपों की ओर और भी अधिक स्थानांतरित कर देंगे," उन्होंने कहा, चेतावनी देते हुए कि रोजमर्रा की लागत में वृद्धि के साथ, अमेरिका में गेमिंग के लिए कम डॉलर उपलब्ध होंगे, उन्होंने अपने पहले के आशावादी दृष्टिकोण को भी संशोधित किया, बाजार में बढ़ती अनिश्चितता को स्वीकार किया।