文明VIIは批評家の称賛を集めます
文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、最初の反応が注がれています。これは、さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約を示します。
主要なハイライトと広範な賞賛の源は、新しい時代のシステムです。以前のイテレーションとは異なり、文明VIIは明確な時代を特徴としており、ゲーム全体で静的なままでいるのではなく、文明が動的に進化することができます。これは、過度に長い試合と、単一の文明による暴走勝利の可能性に関する過去の批判に取り組んでいます。伝えられるところによると、3つの時代はそれぞれ、独特のテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、もう1つの好評の追加です。この革新的なメカニックは、重要な戦略的深さを導入し、プレイヤーがさまざまなリーダーと文明の強みを組み合わせることができるようにしますが、常に歴史的な正確さを順守するわけではありません。
さらに肯定的なフィードバックは、都市の配置の改善、リソース管理、地区の建設の強化、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)に重点を置いています。しかし、一部のレビュアーは、UIの単純化が行き過ぎたと感じました。
前向きな側面にもかかわらず、いくつかの批判が現れています。多くのレビュアーは、マップが以前の文明ゲームよりも小さく感じられ、全体的な規模の感覚を減少させると指摘しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。競合の最後のポイントは、マッチの時折急激な終了であり、プレイヤーが最終結果について不確実なままにすることです。
文明ゲームの膨大なサイズと再生可能性を考えると、決定的な評決には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは、文明VIIの包括的な初期評価を提供します。