ニュース Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3は大きなものです、Nerfs Maelleのゲームブレイクステンダールビルド

Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3は大きなものです、Nerfs Maelleのゲームブレイクステンダールビルド

著者 : Jason アップデート : May 24,2025

Sandfall Interactive、絶賛されたロールプレイングゲームの背後にある開発者 *Clair Obscur:Expedition 33 *は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートは、多数のバグに対処するだけでなく、大幅なバランスの変化をもたらし、特にゲームの最も圧倒的なビルドをネルフ化します。以下に、詳細なパッチノートがありますが、最初に、これがプレイヤーにとって何を意味するかを説明しましょう。

サンドフォールは当初、バグ修正のみに焦点を合わせることを計画していましたが、特定のビルドの圧倒的な力により手を強要しました。問題のビルドには、若いフェンサー・マエルと剣のメダルが含まれていました。これは、名誉あるスタンスのロックを解除し、200%のボーナスダメージを与えました。プレイヤーは、これを巧みに能力スタッキングとステンダルスキルと組み合わせて、極端なシングルターゲットの無効なダメージをもたらしました。この組み合わせにより、数十億のダメージ出力が可能になり、1回のヒットで最終ボスを倒すことができました。

「開発のほとんどで圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどの選択肢を覆い隠してしまいました」とSandfallは認めました。開発者は、プレイヤーが「ゲームを破る」ことへの欲求を強調しましたが、Stendhalがそれを「少し簡単に」したことに注目しました。

このパッチに含まれるナーフからステンダルは、そのダメージを40%減らし、他のスキルに合わせてより多くのものをもたらし、その相乗効果を維持します。さらに、バグ修正により、Medalumの3番目のルミナが、すべての損傷ではなく、名誉状態のダメージのみを正しく2倍にすることが保証されます。

パッチ1.2.3注:次のことは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

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* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトヒットであり、販売された200万部を超えています。これは、Bethesdaの * The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered *と一緒に発売されたことを考えると、特に印象的です。両方のゲームの成功は、質の高いロールプレイングエクスペリエンスに対する強い需要を示しています。

ゲームの影響は最高レベルに達し、フランスのマクロン大統領は開発チームを公に称賛しています。ゲームに慣れていない人については、飛び込む前に何を知っておくべきかについてのヒントを必ずチェックしてください。

クレアの不明瞭:遠征33アップデート1.2.3パッチノート:

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。