Helldivers2アップデート:メジャーバランスの微調整とスペースカウボーイをテーマにしたウォーボンド
ソニーのサードパーソン協同組合シューティングゲームであるHelldivers 2は、パッチ01.002.200で大幅な更新を受け、ゲームプレイを強化するための主要なバランスの変更とバグ修正をもたらしました。開発者のArrowheadは、いくつかの武器と戦略を微調整しており、プレーヤーにとってよりバランスのとれた楽しい体験を確保しています。また、このパッチにより、ゲームが実行できるAI計算の数も増加し、敵の数が多いシナリオで敵の応答時間を改善します。ただし、Arrowheadは、この強化にはゲームパフォーマンスのわずかなトレードオフが伴うことを指摘しています。
顕著な変更の1つは、特に大規模なグループでのオートマトンの反応速度の向上であり、それらがより厳しい課題になっていることです。プレイヤーは、これらのボットがより賢く行動し、より迅速に意思決定を行うことを期待でき、出会いに新しい戦略層を追加します。さらに、Stratagem Loadoutメニューは新しい分類で更新されているため、プレイヤーが好みのStratagemをナビゲートして選択しやすくなりました。
Helldivers 2 Borderline Justice Warbondスクリーンショット
6つの画像
Sony Interactive Entertainmentは、「Space Cowboy」のテーマを紹介するBorderline Justiceという名前のHelldivers 2の次のWarbondを発表しました。 3月20日に発売されたこの新しいウォーボンドには、R-6デッドアイレバーアクションハンティングライフル、LAS-58 Talon "Revolver" Secondary、TED-63 Dynamiteなどのテーマの武器が含まれています。 GS-17 Frontier Medium HelldiverセットとCowboy HolsterとBandolierを備えたGS-66議員のHeavy Armorは、宇宙のカウボーイの美学をさらに強化します。 Gunslinger Armor Passiveは、リロード速度の向上、ドロー/ホルスター速度、および二次武器の反動の減少を提供し、ロードアウトに戦術的な利点を追加します。
Helldivers 2のNext Warbondは、宇宙カウボーイのテーマを追加します。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
進行中の銀河戦争では、焦点は現在、イルミネートエイリアン派ionにあり、それはゆっくりとブラックホールをスーパーアースに向かって押しています。憶測は、これがイルミネートの故郷の世界での対立または超地球自体の防御的な立場につながる可能性があることを示唆しています。
Helldivers 2アップデート01.002.200パッチノート:
バランス
主要な武器
SMG-32 re責
広がりは50から40に減少しました
SG-8S強打者
スプレッドは20から6に減少しました
損傷は250から280に増加しました
AR-23Cリベレーターの脳震盪
火率は320から400に増加しました
R-63勤勉
雑誌の容量は20から25に増加しました
MP-98ナイト
損傷は65から70に増加しました
STA-11 SMG
損傷は65から70に増加しました
SMG-37ディフェンダー
損傷は75から80に増加しました
SMG-72 Pummeler
損傷は65から70に増加しました
該当するターゲットにスタンを適用するために必要なショットが少なくなり、スタン値は弾丸あたり1.0から1.25に増加しました
AR-23リベレーター
損傷は70から80に増加しました
STA-52アサルトライフル
損傷は70から80に増加しました
BR-14裁定者
損傷は90から95に増加しました
AR-61テンダーライザー
損傷は95から105に増加しました
R-36噴火
発射体の鎧の浸透は媒体(3)から重く増加しました(4)
発射体の寿命は0.7から1秒に増加しました
戦略
イーグル110mmロケットポッド
使用は2から3に増加しました
EXO-45パトリオットエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
EXO-49エナンシピーターエクソスーツ
使用は2から3に増加しました
TX-41滅菌器
人間工学は5から20に増加しました
M-105頑丈
損傷は70から80に増加しました
MG-206重機関銃
一枚のショットに移行する前に、より広い範囲の角度にわたって鎧の浸透の改善
敵:
最近のソフトウェア検死により、オートマトンの状況認識プロトコルの更新が明らかになりました。彼らは今では互いに気を散らしていないので、大規模なグループで反応速度を上げています。ゲームが実行できるAI計算の数を増やしました。これは主に、多くの産卵敵でシナリオに影響を与え、そのような状況での応答時間を改善します。ただし、これにはゲームのパフォーマンスにわずかなトレードオフが伴います。最近のIntelによると、自由の敵はヘルディバーズの対空能力に対抗しようとしています。新しく生産されたオートマトンドロップシップは、船体補強の明確な兆候を示し、本体がかなり多くの損傷を吸収できるようにします。照明のワープ船は、飛行中のシールドを展開することが観察されています。
オートマトンドロップシップ:本体の健康は2500から3500に増加しました
イルミネートドロップシップ:着陸したものと同じシールドを利用する
Barrager Tank Turret
鎧の値が0に誤って設定された問題を最近導入した問題を解決しました。現在、正しいアーマー値は5になります。さらに、タレットは前面と背面に弱いスポットを備えています。
ゲームプレイ
設定:
反転ルック設定を使用する代わりに、ジャイロ入力を反転するための新しい個別の設定を追加しました
Stratagem Loadoutメニューは、さまざまなStratagemグループの更新された分類を受けました
修正
最優先事項の問題を解決しました:
敵の上に着陸するとき、抽出ビーコンが到達できないことがあることの問題を修正しました
コロニー環境の一般的な最適化の改善
クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
貧弱なネットワークシナリオでTerminidsと対戦するときにクラッシュを修正しました
PCでシャットダウン中に発生したまれなクラッシュを修正しました
画面上に大量の粒子が一度に発生したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
必要なStratagemが利用できないために、プレーヤーが呼び出された機器を必要とする目標の完了をブロックできる問題を修正しました
武器と戦略
G-123 Thermite Grenadeを武装させないことがありました
LAS-17のダブルエッジ鎌を使用するときに珍しいクラッシュを修正しました
CB-9の爆発的なクロスボウをリロードしながら武器を切り替えるバグを修正しました。
ソーシャルおよびマルチプレイヤーの修正
低アクティブ地域のプレイヤーが惑星ホログラムのロビーを予想よりも少なくする原因となる問題を修正しました
ロビーがプレイヤーが以前と同じように頻繁にまたは迅速に参加していない低活動地域で問題を修正しました
クイックプレイが同じ難しさでプレイしていなくても、QuickPlayが常に友達ゲームに参加する低アクティブ惑星の問題を修正しました
ホストとの接続が不十分な暗闇のミッションをプレイするときに発生する可能性のある切断の問題を修正しました
Raise Weapon Emoteをキャンセルした後、いくつかの相互作用が正しく機能しないことを修正しました
友人リストの追加、削除、ブロッキング、またはブロックを解除する問題を修正しました。
チームに参加したときにロードアウトをしていたプレイヤーをミュートまたはキックすることを不可能にした問題を修正しました
いくつかの新しいSteamプレーヤーの最新のプロフィール名をゲーム内で正しく表示しないようにした問題を修正しました
その他の修正
パフォーマンスを改善するために、いくつかのメモリリークを修正しました
再登場からの古いテキストチャットメッセージを修正しました
民主主義宇宙ステーションの進行中の進行中のバーが意図せずに湾曲していることの問題を修正しました
初期言語の選択が英語(私たち)に設定されたときにメニューを介した進行を妨げるバグを修正しました
武器の方向に発射体を適切に発射するために、上昇武器のエモートを修正しました
ラグドール状態を出た後、地面に滑り落ちるヘルディバーを固定しました
既知の問題
最優先事項:
ブラックボックスミッションターミナルが地面に切り取られた場合に使用できない場合があります
Stratagem Ballsは、崖やいくつかのスポットから予測不可能に跳ね返ります
DSSのバランスと機能の調整
避難する入植者のパスファインディングの問題は、ミッションを照らします
Dolby AtmosはPS5では機能しません
中程度の優先事項:
プレイヤーは、抽出中にペリカン-1のランプで立ち往生する可能性があります
現在装備されているケープは適切に表示されず、アーマリータブに空白の灰色のケープを表示します
船で「これは民主主義」エモートを使用するプレイヤーは、意図せずに仲間のヘルディバーを無許可の予定外の宇宙船に送るかもしれません
ax/tx-13「ガードドッグ」犬の呼吸は、弾薬がないときに表示されません
より高いズーム関数は、LAS-5 SCYTHEのスコープを通してカメラをズームしないでください
チャージアップメカニックを備えた武器は、RPM(1分あたりのラウンド)制限よりも速く発射するときに意図しない行動を示すことができます
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