翌世代のブレードランナーゲームまで、ドーンスタジオはキャンセルされたと伝えられています
Supermassive Gamesは、Dawn、The Quarry、The Dark Pictures Anthologyシリーズなど、ホラーアドベンチャーの背後にある高く評価されているスタジオであり、発表されていないブレードランナーゲームの開発を停止したと伝えられています。 Insider Gamingのレポートによると、Supermassiveは「Blade Runner:Time to Live」というタイトルのゲームに取り組んでおり、「キャラクターに焦点を当てた映画のようなアクションアドベンチャー」と呼ばれています。 2065年に設定されたストーリーは、So-Langeという名前のヴィンテージNexus-6モデルであるLast Blade Runnerに続いていました。 So-Langeは、地下レプリカントネットワークのリーダーを引退するという使命にありましたが、裏切られ、厳しい環境で死んでしまいました。ゲームプレイは、ステルス、戦闘、探索、調査、劇的なキャラクターの相互作用のセクションに分割されることを目的としていました。
Insider Gamingは、Blade Runner:Time to Liveの完全な開発予算が約4,500万ドルで、外部のパフォーマンスキャプチャと演技の人材に特化した900万ドルが割り当てられていると報告しました。このゲームは、10〜12時間のシングルプレイヤーストーリーを特徴とすると言われており、2024年9月にプリプロダクションが始まり、2027年9月にPCと現在および次世代の両方のコンソールのためにリリースされています。
このプロジェクトは、Blade Runnerフランチャイズの権利を所有しているAlcon Entertainmentの問題により、昨年後半のキャンセルにつながったAlcon Entertainmentの問題のために崩壊したと伝えられています。
別の開発において、出版社のAnnapurna Interactiveは、2023年の夏に、「Blade Runner 2033:Labyrinth」というタイトルのブレードランナーフランチャイズに基づいた最初の社内ゲームを開発すると発表しました。これは25年ぶりのブレードランナーゲームとして説明されていましたが、最初の発表以来これ以上の更新は提供されていません。
Supermassive Gamesは、「Directive 8020」というタイトルの次のDark Picturesシリーズや「Little Nightmares 3」の開発など、複数のプロジェクトを管理しています。スタジオは昨年、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが「協議期間」に入ったときに報告されたように、約90人の労働者に影響を与えるレイオフを発表しました。
明るいメモでは、Supermassiveの作品のファンは、今週末の夜明けの劇場に登場するまでの映画のような適応を楽しみにしています。興味のある方のために、デビッドF.サンドバーグの大画面の夜明けまでのレビューを読むことができます。