Warhammer 40K:Space Marine 2パブリックテストサーバーがメジャーアップデート7.0の変更で起動する
* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *の最初のパブリックテストサーバーがライブになりました。プレイヤーは、非常に期待されているアップデート7.0とそれに関連するパッチノートを早期に垣間見ることができます。 Publisher Focus Entertainmentと開発者Saber Interactiveの最近のコミュニティの更新によると、現在のPTS(パブリックテストサーバー)バージョンには、最終7.0リリースに予定されている機能のほとんどが含まれています。
ただし、開発チームは、ゲームプレイの改良とバグへの対処を続けているため、最終的なパッチノートが依然として異なる可能性があることを警告しています。それにもかかわらず、PTSに参加しているPCプレーヤーのために探索する豊富なコンテンツがすでにあります。コンソールプレーヤーは順番を待たなければなりません。
アップデート7.0の新しいものは何ですか?
更新7.0は、ゲームにいくつかのエキサイティングな追加を紹介します。その中には、 Exfiltrationというタイトルの新しいPVEミッションがあり、キャンペーンに新鮮な戦術的な課題を追加します。プレイヤーは、PVPモードとPVEモードの両方でヴァンガード、狙撃兵、重いクラスが利用できるInferno Pistol:The Inferno Pistolを楽しみにしています。
EndGame愛好家の場合、Update 7.0はPVEに名声のランクをもたらし、ベテランのプレイヤーが最大レベルを超えて進行を紹介することができます。さらに、プライベートのPVPロビーが利用可能になり、プレーヤーがカスタムマッチと競争力のあるプレイをよりコントロールできるようになりました。
カスタマイズ強化
Warhammer Loreのファンは、拡張されたカスタマイズオプションに感謝します。 Volupus PinkとThousand Sons Blueの2つの新しいカラースキームがパレットに追加されました。防波堤と手を再び再び登録できるようになり、プレイヤーはPVPマッチで50%多くのカスタマイズ報酬を獲得します。
PTSには、Tactical MarinesのImperial Fists Champion SkinやVanguardユニットのスペースオオカミのチャンピオンスキンなど、PTSにも排他的なスキンが導入されており、プレイヤーの外観にさらに多くの才能を加えています。
バランスの変更とゲームプレイの改善
主要な更新の1つは、PVEのすべてのクラスで武器の選択を拡大することです。特に、攻撃クラスは、変更を必要とせずにパワーソードを行使できるようになりました。これは、近接汎用性を改善する長い待望の変更です。
特に歓迎される調整は、インフェルノ作戦中の永続的な悲嘆の問題に対処します。最終段階で1人のプレイヤーがアセンブリエリアに到達すると、他のプレーヤーは短い遅延の後に自動的にテレポートされます(90秒のカウントダウンに続いて15秒のテレポートが続きます)。これにより、プレイヤーは進行状況を無期限に失速させることを防ぎ、よりスムーズな協同組合体験を保証します。
コミュニティの関与と将来の計画
先月、開発チームは、「FOMO主導の」ライブサービスメカニクスから距離を置いながら、Hordeモードの到着をからかいました。今年の初めに、セイバーは実質的なコンテンツの不足に関する懸念に対処し、プレイヤーが前進することを期待できることを詳述するロードマップの概要を説明しました。
[TTPP]
Warhammer 40,000:Space Marine 2 - Update 7.0 Ptsパッチノート概要
新機能
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器:インフェルノピストル(ヴァンガード、狙撃兵、重いクラス)
- PVE Prestigeランク
- プライベートPVPロビー
- 拡張されたカスタマイズ:新しい色、布/ハンドリクロージ、およびPVP報酬の増加
更新のバランス
現在、すべてのクラスは、Power Swordを装備していない攻撃クラスなど、PVEでより広範な武器選択を楽しんでいます。雑誌の容量の増加や精度の調整など、いくつかの重いボルトライフルがバランスの統計調整を受けています。
武器特典の改訂
ボルトライフル、プラズマ焼却炉、マルチメルタ、近接武器など、複数の武器を越えて、ゲームプレイの多様性と有効性を高めるために再加工または交換されました。注目すべき変更は次のとおりです。
- 損傷の回復と再生効果の増加
- ヘッドショットボーナスの強化
- 敵の殺害に対する新しい装甲矯正力学
- 重要な能力のためのクールダウン削減
- 改善された戦闘感触のための広がりと反動調整
近接オーバーホール
チェーンソード、サンダーハンマー、パワーフィスト、戦闘ナイフなどの近接武器は、重大なリバランスを受けています。これらの変更は、戦略的な深さを高め、さまざまなプレイスタイルを促進し、積極的な戦闘戦術を報いることを目的としています。
運用改善
- Obelisk:最終目標で明確にするために追加のナレーションが追加されました
- Inferno:最終段階での悲嘆を防ぐために実装されたテレポートメカニック
バグ修正
- オカリボルトカルビンのスプレッド値を固定しました
- マルチメルタバージョンの補正速度スケーリング
- スナイパー更新特典に関する積み重ねの問題を解決しました
- 試験での誤った健康再生を修正しました
- 特別な敵のスポーンのためのサウンド通知の改善