소식 어쌔신 크리드, 역사적 사실을 바꾸다

어쌔신 크리드, 역사적 사실을 바꾸다

작가 : George 업데이트 : Dec 13,2025

Assassins vs Templars Conflict Depicted in Assassin

유비소프트는 어쌔신 크리드 샴브를 통해 플레이어를 센고쿠 시대의 일본으로 데려가며, 후지바야시 나가토, 아케치 미츠히데, 그리고 오다 노부나가를 모신 아프리카 전사 야스케 같은 역사적 인물들을 등장시킵니다. 시리즈의 전통을 따라,

이 인물들은 역사적 사건과 창작적 허구가 뒤섞인 복수 이야기에 휘말리게 됩니다.

꾸며진 암살자-템플러의 갈등

어쌔신 크리드의 핵심 전제인 암살자와 템플러 사이의 영원한 투쟁은 역사적 근거가 부족합니다. 역사 속에는 어쌔신 단체(1090년 설립)와 성전 기사단(1118년 설립)이 실제로 존재했지만, 그들의 활동은 14세기 초에 중단되었으며 이념적 대립의 증거는 없습니다.

보르자 가문의 과장된 악행

Rodrigo Borgia as Pope Alexander VI

어쌔신 크리드: 브라더후드는 로드리고 보르자(교황 알렉산데르 6세)를 초자연적 통치를 추구하는 템플러 대종사로 묘사합니다. 역사적으로 논란이 있는 인물이지만, 보르자 가문은 게임에서 나오는 것처럼 만화적 악당은 아니었습니다. 역사 기록에 따르면 체자레 보르자는 사이코패스보다는 실용적인 지도자에 가까웠습니다.

잘못 전달된 마키아벨리의 견해

Niccolò Machiavelli Character Model

게임은 니콜로 마키아벨리의 철학을 극적으로 재해석했습니다. 강력한 중앙 집권적 권력을 옹호한 것으로 역사적으로 알려진 마키아벨리는 실제로는 체자레 보르자의 통치를 지지했습니다. 이는 게임에서 그가 보르자 세력의 적대자로 묘사된 역할과 모순됩니다.

다빈치의 창조적인 타임라인

Leonardo da Vinci\

레오나르도 다빈치의 천재적인 설계가 게임 속 많은 장치들에 영감을 주었지만, 기록된 그의 행적은 게임의 타임라인과 맞지 않습니다. 베네치아의 비행 기계 연출은 실제 개념도에 기반을 두고 있음에도 순수한 창작물입니다.

폭력적으로 바뀐 보스턴 차 사건

Connor at Boston Tea Party

게임은 미국 역사상 유명한 비폭력 시위를 잔혹한 전투 장면으로 변형시켰습니다. 역사 기록은 1773년 사건에서 사망자가 단 한 명도 없었다는 것을 증명하며, 이는 어쌔신 크리드 3에서 주인공 코너의 피비린내 나는 대립과는 상당히 다릅니다.

뒤바뀐 모호크 족의 지지

Connor as Mohawk Warrior

코너와 애국파 세력의 동맹은 역사적 사실과 맞지 않습니다. 실제로는 대부분의 모호크 족이 독립 전쟁 당시 영국군을 지지했으며, 그들의 무역 관계와 보장된 보호를 중시했습니다.

템플러가 만들어낸 프랑스 혁명

어쌔신 크리드: 유니티는 복잡한 사회경제적 혁명을 템플러의 음모로 논란이 있게 재구성합니다. 역사적 증거는 1789년 봉기가 비밀 결단의 조작이 아니라 수십 년에 걸쳐 쌓인 문제들의 결과임을 보여줍니다.

루이 16세 처형의 부정확성

Execution of Louis XVI

게임은 루이의 처형을 단 한 표 차이로 결정된 논란이 많은 순간으로 그립니다. 하지만 역사 기록은 압도적인 다수 지지(394표 대 321표)를 보여주며, 이는 광범위한 혁명 정서를 반영합니다.

재해석된 잭 더 리퍼

Jack the Ripper Character

신디케이트는 빅토리아 시대의 연쇄 살인범을 암살단을 배신한 지도자로 변모시킵니다. 이는 아마도 이 프랜차이즈에서 가장 창의적인 역사 재해석일 것입니다. 화이트채플이라는 배경은 유지하지만, 게임은 완전히 허구적인 동기를 만들어냈습니다.

다시 쓰인 카이사르의 유산

Death of Julius Caesar

오리진스는 인기와 진보적인 토지 개혁을 펼친 역사적 증거에도 불구하고 카이사르를 템플러의 원형 악당으로 묘사합니다. 아이러니하게도, 그의 암살은 공화정의 붕괴로 이어졌으며, 이는 암살자들의 목표와는 정반대였습니다.

역사적 정확성 논쟁

이 시리즈는 꼼꼼한 역사적 연구와 대담한 창작적 재해석을 혼합하며, 궁극적으로 다큐멘터리적 정확성보다는 흥미진진한 내러티브를 우선시합니다. 어떤 역사적 허용이 가장 흥미로우신가요? 아래에 여러분의 의견을 공유해 주세요.